Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Koboldhütte Magier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Ritter Elitebarbaren Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Kobolde Koboldhütte
Knall
Kobolde Koboldhütte
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Ritter Elitebarbaren Koboldhütte Magier Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Elitebarbaren Koboldhütte
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Eisgeist Kobolde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Ritter Elitebarbaren Koboldhütte Magier Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Koboldhütte Magier Magieschütze
Gift
Koboldhütte Magier Magieschütze
Blitz
Ritter Elitebarbaren Koboldhütte Magier Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Koboldhütte Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Magier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Pfeile Ritter Magieschütze Koboldhütte Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kobolde Pfeile Ritter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Kobolde Elitebarbaren Koboldhütte
Kobolde
Eisgeist
Pfeile
Elitebarbaren Ritter
Ritter
Eisgeist Pfeile Elitebarbaren Koboldhütte Magier Magieschütze
Elitebarbaren
Pfeile Eisgeist Ritter Magier
Koboldhütte
Eisgeist Ritter Magieschütze
Magier
Ritter Elitebarbaren
Magieschütze
Ritter Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 15

Eisgeist
Kobolde Ritter Elitebarbaren Koboldhütte Magier Magieschütze
Kobolde
Eisgeist Ritter Magier Magieschütze
Pfeile
Ritter Koboldhütte
Ritter
Magieschütze Eisgeist Kobolde Pfeile Koboldhütte Magier
Elitebarbaren
Eisgeist Magier
Koboldhütte
Eisgeist Pfeile Ritter Magier
Magier
Eisgeist Kobolde Ritter Elitebarbaren Koboldhütte
Magieschütze
Ritter Eisgeist Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldhütte Magier Magieschütze
Elitebarbaren Eisgeist Kobolde Ritter Koboldhütte
Koboldhütte Kobolde Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Koboldhütte Kobolde Ritter
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Kobolde Magieschütze
Eisgeist Pfeile Koboldhütte Magier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Kobolde Elitebarbaren Koboldhütte
Ritter Elitebarbaren Eisgeist Kobolde
Kobolde Pfeile Ritter Koboldhütte Magier Magieschütze
Pfeile Koboldhütte Magier Magieschütze
Koboldhütte Eisgeist Ritter Elitebarbaren Magier
Magier Eisgeist Kobolde Pfeile Koboldhütte Magieschütze
Elitebarbaren Ritter Koboldhütte
Eisgeist Elitebarbaren Koboldhütte
Magier Kobolde Pfeile Ritter Elitebarbaren Koboldhütte
Eisgeist Pfeile Kobolde Ritter Elitebarbaren Koboldhütte Magier Magieschütze
Pfeile Magier Eisgeist Ritter Koboldhütte Magieschütze
Elitebarbaren Koboldhütte
Magier Kobolde Pfeile Ritter Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Elitebarbaren Koboldhütte
Pfeile Ritter Elitebarbaren Magier Magieschütze
Eisgeist Kobolde Ritter Elitebarbaren Koboldhütte
Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Koboldhütte
Pfeile Magier Eisgeist Koboldhütte Magieschütze
Kobolde Ritter Elitebarbaren Koboldhütte
Ritter Elitebarbaren
Eisgeist Kobolde Ritter Elitebarbaren Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte
Ritter Elitebarbaren Koboldhütte
Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Ritter Magier
Magier Magieschütze
Elitebarbaren Koboldhütte Eisgeist Kobolde Ritter Magieschütze
Pfeile Elitebarbaren Koboldhütte Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Koboldhütte Magieschütze
Pfeile Ritter
Magier Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Eisgeist Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Eisgeist Magier Magieschütze
Pfeile Magier
Kobolde Elitebarbaren
Pfeile Ritter Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Ritter Elitebarbaren Koboldhütte Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elitebarbaren Koboldhütte Magieschütze
Pfeile Koboldhütte Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Eisgeist Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Elitebarbaren Pfeile Magier Magieschütze
Eisgeist Koboldhütte Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier Magieschütze
Eisgeist Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Eisgeist Koboldhütte Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Ritter Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Elitebarbaren
Eisgeist Elitebarbaren Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze

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