Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Hexe
Gift
Lakaien Koboldgang Hexe
Blitz
Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz Frost Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Lakaien Dunkler Prinz Frost Hexe
Lakaien
Schweinereiter Knall Dunkler Prinz
Koboldgang
Schweinereiter Dunkler Prinz
Feuerball
Knall Schweinereiter Dunkler Prinz Frost
Schweinereiter
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Frost Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Schweinereiter Hexe
Frost
Schweinereiter Knall Feuerball
Hexe
Knall Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Feuerball Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Lakaien
Knall Dunkler Prinz Frost
Koboldgang
Knall Dunkler Prinz
Feuerball
Knall Dunkler Prinz Frost
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe
Frost
Lakaien Feuerball
Hexe
Knall Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball
Knall Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Hexe Lakaien Dunkler Prinz Frost
Hexe Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Frost Knall Lakaien Dunkler Prinz
Lakaien Knall Koboldgang Feuerball Frost Hexe
Knall Feuerball
Hexe Lakaien Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Hexe Knall Feuerball Dunkler Prinz Frost
Lakaien Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Frost Hexe
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Frost Hexe
Koboldgang
Knall Koboldgang Feuerball Frost
Lakaien Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Knall Frost Hexe Lakaien Feuerball Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Lakaien Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Knall Koboldgang
Koboldgang Knall Lakaien Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz Knall Feuerball
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Frost Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz Lakaien Feuerball Hexe
Dunkler Prinz
Knall Frost Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Hexe Koboldgang
Lakaien Dunkler Prinz Hexe
Knall Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Koboldgang Hexe Knall Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Frost
Lakaien Knall Feuerball Dunkler Prinz Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Frost
Feuerball Knall Dunkler Prinz
Feuerball Knall Lakaien Frost Hexe
Hexe
Feuerball Knall Frost
Feuerball Knall
Lakaien Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall
Feuerball
Lakaien Feuerball Frost
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Frost
Lakaien
Knall Feuerball Dunkler Prinz
Knall Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Frost Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Knall Feuerball Hexe
Knall Lakaien Feuerball Frost Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Frost
Feuerball
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Frost Hexe
Feuerball Knall Hexe
Frost
Feuerball
Feuerball Koboldgang Dunkler Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Frost Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Dunkler Prinz Frost Hexe

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