Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Minenwerfer Walküre
Rakete
Minenwerfer Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Erdbeben Walküre Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Erdbeben Skelettarmee Minenwerfer Walküre Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Erdbeben

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Minenwerfer Blasrohrkobold Erdbeben
Bogenschützen
Walküre Minenwerfer
Minenwerfer
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Walküre Speerkobolde Minenwerfer
Erdbeben
Speerkobolde
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold
Rakete
Minenwerfer
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 15

Speerkobolde
Bogenschützen Minenwerfer Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Skelettarmee
Bogenschützen
Walküre Speerkobolde Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee
Minenwerfer
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold
Speerkobolde Bogenschützen Minenwerfer Walküre Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Minenwerfer
Walküre
Bogenschützen Speerkobolde Minenwerfer Blasrohrkobold
Rakete
Skelettarmee
Speerkobolde Bogenschützen Minenwerfer Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Rakete Speerkobolde Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Minenwerfer Rakete Skelettarmee Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Erdbeben Walküre Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Erdbeben Walküre
Blasrohrkobold Rakete Speerkobolde Bogenschützen Minenwerfer
Erdbeben Rakete Blasrohrkobold Walküre
Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Speerkobolde Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold
Minenwerfer Skelettarmee Erdbeben Walküre Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Minenwerfer Blasrohrkobold Erdbeben
Skelettarmee Minenwerfer
Rakete Skelettarmee Minenwerfer
Minenwerfer Walküre Skelettarmee
Minenwerfer Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Minenwerfer Erdbeben Walküre Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Minenwerfer Walküre Rakete
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee
Walküre Skelettarmee
Rakete Bogenschützen Blasrohrkobold
Rakete Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee
Rakete Speerkobolde Minenwerfer Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre
Rakete Skelettarmee Walküre
Rakete Skelettarmee Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Rakete
Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Erdbeben

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Rakete
Minenwerfer Blasrohrkobold
Erdbeben Rakete Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Walküre Rakete
Rakete Minenwerfer Erdbeben Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Rakete
Bogenschützen Minenwerfer Blasrohrkobold Erdbeben
Erdbeben Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Rakete
Rakete Minenwerfer Blasrohrkobold Erdbeben Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Rakete
Erdbeben Rakete Minenwerfer Blasrohrkobold
Erdbeben Minenwerfer Blasrohrkobold Rakete
Erdbeben Minenwerfer Blasrohrkobold
Erdbeben Rakete Speerkobolde Minenwerfer Blasrohrkobold
Erdbeben Minenwerfer Blasrohrkobold Rakete
Minenwerfer Erdbeben Rakete
Rakete
Rakete Bogenschützen Minenwerfer Blasrohrkobold Erdbeben
Rakete Minenwerfer Blasrohrkobold Erdbeben Walküre
Rakete Erdbeben
Rakete
Rakete
Erdbeben Rakete Minenwerfer
Erdbeben Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Blasrohrkobold Erdbeben
Minenwerfer
Rakete Minenwerfer Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Erdbeben Rakete
Rakete
Rakete Erdbeben
Erdbeben Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Rakete Skelettarmee
Rakete Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Rakete
Minenwerfer Blasrohrkobold Erdbeben
Rakete
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete
Minenwerfer Blasrohrkobold Rakete

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