Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Hexe Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Hexe
Kampfholz
Musketierin Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Musketierin Hexe
Gift
Fledermäuse Musketierin Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Tunnelgräber Musketierin Walküre Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Wut Tunnelgräber

Angriffssynergien 10 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riese Tunnelgräber Knall Wut
Knall
Riese Tunnelgräber Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe
Musketierin
Walküre Riese Knall Tunnelgräber
Walküre
Fledermäuse Musketierin Knall Riese Hexe
Riese
Fledermäuse Knall Musketierin Wut Tunnelgräber Walküre Hexe
Wut
Riese Hexe Fledermäuse
Hexe
Wut Knall Walküre Riese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Riese Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Knall Musketierin Walküre
Knall
Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe Tunnelgräber
Musketierin
Walküre Fledermäuse Knall Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Fledermäuse Knall Hexe
Riese
Wut
Hexe
Knall Walküre
Tunnelgräber
Knall Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre
Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Musketierin Walküre
Hexe Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre
Fledermäuse Knall Musketierin Walküre
Fledermäuse Musketierin Knall Hexe
Knall Musketierin Walküre
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Hexe Knall Musketierin
Musketierin Fledermäuse Knall Hexe
Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Knall Hexe
Knall
Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe
Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Hexe
Knall Walküre Hexe Fledermäuse Musketierin
Musketierin
Walküre Fledermäuse Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe
Knall Musketierin Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Knall Musketierin
Musketierin Walküre Hexe
Fledermäuse Knall Musketierin Hexe
Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe
Walküre
Knall Fledermäuse Walküre Hexe
Hexe Musketierin
Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe
Knall Walküre
Walküre Hexe
Musketierin Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Knall Musketierin Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Knall Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Musketierin Walküre
Knall Walküre
Fledermäuse Knall Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Knall
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Musketierin
Tunnelgräber Knall Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Musketierin Tunnelgräber
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Hexe
Musketierin
Fledermäuse
Knall Musketierin
Knall Walküre Hexe Tunnelgräber
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Walküre Hexe
Hexe
Tunnelgräber Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin Hexe
Knall Fledermäuse Musketierin Hexe
Knall Musketierin Tunnelgräber
Knall
Knall Fledermäuse Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Tunnelgräber Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Fledermäuse Musketierin Hexe
Fledermäuse Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe Tunnelgräber

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