Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Wächter Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Feuergeist Königsriese Wächter Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Wächter
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Feuergeist Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Wächter Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Ballon Infernodrache
Gift
Wächter Ballon
Blitz
Walküre Ballon Infernodrache
Rakete
Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre Wächter Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Wächter Tunnelgräber Walküre Infernodrache Ballon Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 9 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Walküre Tunnelgräber Ballon Infernodrache
Pfeile
Königsriese Ballon Tunnelgräber
Königsriese
Feuergeist Pfeile Tunnelgräber Wächter
Walküre
Feuergeist Ballon
Wächter
Tunnelgräber Königsriese
Ballon
Pfeile Walküre Tunnelgräber Feuergeist
Tunnelgräber
Feuergeist Königsriese Wächter Ballon Pfeile Infernodrache
Infernodrache
Feuergeist Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 2

Feuergeist
Walküre
Pfeile
Walküre
Königsriese
Walküre
Feuergeist Pfeile
Wächter
Ballon
Tunnelgräber
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Infernodrache Walküre
Feuergeist Walküre Infernodrache
Infernodrache Walküre Wächter
Pfeile Walküre
Pfeile Feuergeist Walküre Wächter
Infernodrache Feuergeist Pfeile
Pfeile Walküre
Infernodrache
Wächter Feuergeist Walküre Tunnelgräber
Walküre Wächter Pfeile
Pfeile Infernodrache
Feuergeist Walküre Wächter
Feuergeist Walküre Pfeile Wächter
Infernodrache
Infernodrache
Pfeile Walküre
Feuergeist Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Walküre Feuergeist Wächter Infernodrache
Infernodrache
Walküre Feuergeist Pfeile Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter
Pfeile Walküre Tunnelgräber Infernodrache
Wächter Walküre
Walküre Wächter
Walküre Wächter Infernodrache
Feuergeist Pfeile
Wächter Walküre
Walküre Infernodrache
Walküre Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Walküre Wächter
Pfeile Walküre Wächter
Walküre Wächter
Walküre
Wächter Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Walküre Wächter
Feuergeist Pfeile Walküre
Pfeile Feuergeist
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist
Pfeile Tunnelgräber
Feuergeist Wächter
Tunnelgräber Pfeile Walküre
Feuergeist Pfeile
Feuergeist Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Pfeile
Feuergeist Pfeile Walküre Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuergeist Walküre
Infernodrache
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Feuergeist Pfeile
Wächter
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Wächter
Feuergeist Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Walküre
Pfeile
Pfeile
Wächter
Tunnelgräber

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