Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Funki
Feuerball
Magier Funki
Gift
Fledermäuse Magier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Funki
Rakete
Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Großer Schneeball
Walküre Spiegel Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Fledermäuse Walküre Magier Spiegel Megaritter
Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki Megaritter
Spiegel
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Magier Spiegel
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 2 18

Fledermäuse
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki Megaritter
Großer Schneeball
Spiegel Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Magier Spiegel
Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Spiegel Funki
Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Spiegel
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki Megaritter
Funki
Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Spiegel
Megaritter
Großer Schneeball Fledermäuse Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Walküre Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki Megaritter
Fledermäuse Walküre Großer Schneeball Magier Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Magier
Walküre Magier Funki Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Magier
Großer Schneeball Walküre Magier Fledermäuse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Großer Schneeball Funki
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Fledermäuse Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki Megaritter
Magier Fledermäuse Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Funki
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Funki
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Megaritter Großer Schneeball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Funki
Magier Walküre Funki Megaritter
Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki
Großer Schneeball
Funki
Walküre Funki
Magier Großer Schneeball Walküre Funki Megaritter
Magier Fledermäuse Großer Schneeball
Magier Funki
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Walküre Magier Funki
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Funki
Großer Schneeball Funki
Großer Schneeball Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Großer Schneeball Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki Megaritter
Großer Schneeball Walküre Magier Megaritter
Funki Megaritter
Großer Schneeball Magier
Funki
Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Magier Funki Megaritter
Großer Schneeball Magier Funki
Großer Schneeball Magier Funki Megaritter
Funki
Fledermäuse Großer Schneeball Magier Funki
Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Großer Schneeball Magier Funki Megaritter
Großer Schneeball Funki
Funki Megaritter
Großer Schneeball Magier Funki
Fledermäuse
Großer Schneeball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Funki Megaritter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Funki
Funki Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Funki
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Funki Megaritter

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