Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Kanone Hexe Friedhof
Knall
Kanone Hexe Friedhof
Barbarenfass
Ritter Kanone Walküre Hexe Friedhof
Kampfholz
Kanone Hexe Friedhof
Erdbeben
Kanone Hexe Friedhof
Pfeile
Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Hexe Friedhof
Feuerball
Kanone Hexe
Gift
Kanone Hexe Friedhof
Blitz
Ritter Kanone Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Kanone Feuerball Walküre Frost Hexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Kanone Feuerball

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Friedhof Ritter Walküre Frost Hexe
Ritter
Friedhof Knall Feuerball Hexe
Kanone
Feuerball
Knall Friedhof Ritter Frost
Walküre
Friedhof Knall Hexe
Frost
Friedhof Knall Feuerball
Hexe
Knall Ritter Walküre Friedhof
Friedhof
Knall Ritter Feuerball Walküre Frost Hexe

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Kanone Feuerball Ritter Walküre Hexe
Ritter
Kanone Knall Feuerball Hexe
Kanone
Knall Ritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Knall Ritter Kanone Walküre Frost
Walküre
Knall Kanone Feuerball Frost Hexe
Frost
Feuerball Walküre
Hexe
Knall Ritter Kanone Walküre
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Feuerball Walküre
Knall Ritter Kanone Walküre Hexe
Kanone Hexe Ritter Walküre Frost
Kanone Hexe Ritter Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Frost Knall Kanone Walküre
Knall Kanone Feuerball Frost Hexe
Knall Kanone Feuerball Walküre
Kanone Hexe
Ritter Kanone Walküre
Walküre Hexe Knall Ritter Kanone Feuerball Frost
Knall Feuerball Hexe
Kanone Knall Ritter Feuerball Walküre Frost Hexe
Feuerball Walküre Knall Kanone Frost Hexe
Ritter Kanone
Knall Kanone Feuerball Frost
Ritter Kanone Feuerball Walküre Hexe
Kanone Feuerball Knall Ritter Walküre Hexe
Knall Walküre Frost Hexe Ritter Kanone Feuerball
Kanone
Walküre Ritter Kanone Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Ritter Walküre
Knall Ritter Walküre Hexe
Walküre Knall Ritter Feuerball
Ritter Kanone Walküre Hexe
Feuerball Knall Frost Hexe
Ritter Feuerball Walküre Hexe
Ritter Walküre
Knall Frost Ritter Feuerball Walküre Hexe
Hexe Kanone
Ritter Walküre Hexe
Knall Feuerball Walküre
Ritter Kanone Feuerball Walküre Hexe
Kanone Feuerball Walküre Hexe
Hexe Knall Ritter Feuerball Walküre Frost
Walküre Knall Kanone Feuerball Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Frost
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Frost
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Frost Hexe
Hexe
Feuerball Knall Frost
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Ritter Feuerball
Feuerball Frost
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Frost
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Frost Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Frost Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Frost
Feuerball
Knall Feuerball Frost Hexe
Feuerball Knall Hexe
Frost
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Frost Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Frost Hexe

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