Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Megalakai Wächter Tunnelgräber
Knall
Wächter
Barbarenfass
Wächter Eismagier
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Megalakai Wächter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Megalakai Eismagier
Gift
Megalakai Wächter Eismagier
Blitz
Megalakai Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Gift Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Wächter Tornado Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Megalakai Wächter Tornado Tunnelgräber Eismagier Gift P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Megalakai Wächter Tornado

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Gift Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber Kampfholz
Tornado
P.E.K.K.A. Gift Kampfholz Eismagier
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megalakai Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Gift Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Wächter Tornado Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Wächter Gift Megalakai Kampfholz
Eismagier
Tornado P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 15

Megalakai
Wächter Tornado Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Wächter
Megalakai Gift Kampfholz Eismagier
Tornado
P.E.K.K.A. Eismagier Megalakai Gift Kampfholz
Gift
Wächter Tornado Kampfholz Eismagier
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Eismagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Megalakai Wächter Tornado Gift Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Megalakai Kampfholz
Eismagier
Tornado Megalakai Wächter Gift P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Kampfholz
P.E.K.K.A. Megalakai Kampfholz Eismagier
Tornado P.E.K.K.A. Megalakai Eismagier
P.E.K.K.A. Megalakai Wächter Eismagier
Tornado Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Tornado Kampfholz Megalakai Wächter Eismagier
Megalakai Tornado Gift Eismagier
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Tornado Eismagier
Wächter Tornado Tunnelgräber Eismagier
Wächter Gift Eismagier Megalakai Tornado Kampfholz
Megalakai Tornado Gift Eismagier
P.E.K.K.A. Wächter Kampfholz Eismagier
Megalakai Wächter Tornado Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Tornado Gift P.E.K.K.A.
Megalakai Wächter Tornado Kampfholz Eismagier
Tornado Gift Kampfholz Megalakai Wächter Eismagier
P.E.K.K.A. Tornado
Wächter Gift P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter P.E.K.K.A.
Gift Megalakai Kampfholz Tunnelgräber
Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter
Gift Tornado Eismagier
Wächter P.E.K.K.A. Megalakai Eismagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megalakai Tornado Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Megalakai Wächter
P.E.K.K.A. Megalakai Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Tornado Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter
Wächter Megalakai Tornado Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Gift Megalakai P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter Kampfholz
Gift Tornado Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Wächter Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Megalakai Tornado Eismagier
Tornado Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tornado Eismagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber Tornado
Wächter Tornado Gift
Gift Tunnelgräber Tornado Kampfholz
Gift Tornado
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Tornado Gift
Megalakai Gift Kampfholz
Tornado Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Tornado Gift
Tornado Kampfholz
Gift Kampfholz
Tornado Gift Kampfholz Eismagier
Megalakai
Gift Kampfholz Tunnelgräber Tornado Eismagier
Tornado Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Tornado Kampfholz
Gift Tornado Eismagier
Megalakai Wächter Gift
Megalakai
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz
Wächter
Gift Megalakai Tornado Eismagier
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Megalakai
Kampfholz Gift
Tornado Gift
Megalakai P.E.K.K.A.
Wächter Tornado Gift Kampfholz
Tornado Gift
Gift Tornado Kampfholz Tunnelgräber

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