Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Zappys Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Zappys Riese Barbarenhütte Königsgeist Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Riese Barbarenfass Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Zappys Skelettarmee Nachthexe
Knall
Zappys Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Zappys Barbarenhütte Skelettarmee Königsgeist Nachthexe
Kampfholz
Zappys Barbarenhütte Skelettarmee
Erdbeben
Zappys Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile
Zappys Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Zappys Skelettarmee Königsgeist Nachthexe
Feuerball
Zappys Barbarenhütte Skelettarmee Nachthexe
Gift
Zappys Barbarenhütte Skelettarmee Nachthexe
Blitz
Eisgolem Barbarenhütte Nachthexe
Rakete
Barbarenhütte Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Barbarenfass Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Skelettarmee Königsgeist Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Skelettarmee Königsgeist Zappys Nachthexe Riese Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Barbarenfass Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Zappys Barbarenhütte Barbarenfass
Zappys
Eisgolem Riese Barbarenfass Königsgeist
Riese
Barbarenfass Nachthexe Zappys Barbarenhütte Königsgeist
Barbarenhütte
Eisgolem Riese Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass
Riese Eisgolem Zappys Barbarenhütte
Skelettarmee
Königsgeist
Zappys Riese Barbarenhütte
Nachthexe
Riese

Verteidigungssynergien 1 9

Eisgolem
Nachthexe Zappys Barbarenhütte Barbarenfass Königsgeist
Zappys
Eisgolem Barbarenfass Skelettarmee
Riese
Barbarenhütte
Eisgolem Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgolem Zappys Barbarenhütte Nachthexe
Skelettarmee
Zappys Barbarenhütte
Königsgeist
Eisgolem
Nachthexe
Eisgolem Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Eisgolem Zappys Barbarenfass
Barbarenhütte Skelettarmee Zappys Nachthexe
Barbarenhütte Skelettarmee Zappys Nachthexe
Barbarenhütte Skelettarmee Nachthexe Zappys
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Zappys Königsgeist Nachthexe
Zappys Barbarenhütte Nachthexe
Barbarenhütte Eisgolem Barbarenfass
Zappys Barbarenhütte Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Eisgolem Zappys Barbarenfass Königsgeist Nachthexe
Skelettarmee Eisgolem Zappys Barbarenfass Königsgeist Nachthexe
Zappys Barbarenhütte Nachthexe
Barbarenhütte Skelettarmee Nachthexe Zappys
Barbarenhütte Skelettarmee Zappys Barbarenfass Königsgeist Nachthexe
Barbarenhütte Skelettarmee Zappys
Barbarenhütte Skelettarmee Zappys
Barbarenhütte Zappys Skelettarmee Nachthexe
Zappys Barbarenhütte Barbarenfass Skelettarmee Königsgeist Nachthexe
Barbarenfass Eisgolem Zappys Barbarenhütte Königsgeist
Barbarenhütte Zappys
Skelettarmee Königsgeist Zappys Barbarenfass Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelettarmee Eisgolem Zappys Barbarenfass Königsgeist
Eisgolem Barbarenfass Königsgeist
Zappys Skelettarmee Eisgolem Barbarenhütte
Skelettarmee Eisgolem Zappys Barbarenhütte Barbarenfass Nachthexe
Barbarenhütte Zappys Skelettarmee Nachthexe
Eisgolem Zappys
Skelettarmee Eisgolem Zappys Barbarenhütte Nachthexe
Zappys Barbarenhütte Skelettarmee
Eisgolem Zappys Barbarenhütte Barbarenfass Skelettarmee
Zappys Barbarenhütte Skelettarmee
Zappys
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgolem Zappys Barbarenhütte Nachthexe
Zappys Barbarenhütte Skelettarmee
Zappys Skelettarmee Eisgolem Barbarenhütte Barbarenfass Nachthexe
Eisgolem Zappys Barbarenhütte Barbarenfass Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Barbarenhütte Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass Königsgeist
Barbarenhütte Barbarenfass
Eisgolem Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem
Eisgolem Barbarenhütte Barbarenfass
Nachthexe
Barbarenfass
Eisgolem Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenfass
Nachthexe
Barbarenfass
Barbarenfass
Nachthexe
Barbarenhütte Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass
Eisgolem Nachthexe
Zappys
Nachthexe
Nachthexe
Zappys
Zappys Barbarenhütte Barbarenfass Skelettarmee Nachthexe
Zappys
Barbarenfass
Eisgolem
Zappys
Zappys
Barbarenfass Königsgeist

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