Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldhütte Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldhütte Wächter Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Koboldhütte Wächter
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldhütte Wächter Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Koboldhütte Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte Wächter
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldhütte Wächter Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Koboldhütte
Gift
Speerkobolde Koboldhütte Wächter
Blitz
Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Rakete Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rakete Wächter Tunnelgräber Königsgeist Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Erdbeben Wächter Tunnelgräber Königsgeist Koboldhütte Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Erdbeben Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Erdbeben Koboldhütte Königsgeist Megaritter
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Speerkobolde Erdbeben Tunnelgräber Königsgeist Megaritter
Rakete
Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Wächter Koboldhütte Rakete Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Speerkobolde Koboldhütte Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Erdbeben Koboldhütte Tunnelgräber Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Erdbeben Koboldhütte Wächter Königsgeist Megaritter
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Speerkobolde Erdbeben Königsgeist
Rakete
Wächter
Speerkobolde
Tunnelgräber
Megaritter
Königsgeist
Speerkobolde Koboldhütte Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Erdbeben Tunnelgräber Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Rakete Speerkobolde Koboldhütte
Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Rakete Megaritter
Koboldhütte Wächter Megaritter
Erdbeben Rakete Megaritter
Speerkobolde Erdbeben Wächter Königsgeist Megaritter
Rakete Speerkobolde Koboldhütte
Erdbeben Rakete Megaritter
Koboldhütte
Wächter Speerkobolde Tunnelgräber Königsgeist Megaritter
Wächter Speerkobolde Erdbeben Koboldhütte Königsgeist Megaritter
Speerkobolde Koboldhütte
Koboldhütte Megaritter Erdbeben Rakete Wächter
Rakete Megaritter Erdbeben Koboldhütte Wächter Königsgeist
Koboldhütte Megaritter
Rakete Koboldhütte Megaritter
Megaritter Koboldhütte
Megaritter Speerkobolde Koboldhütte Wächter Königsgeist
Erdbeben Speerkobolde Koboldhütte Wächter Königsgeist Megaritter
Koboldhütte
Königsgeist Megaritter Speerkobolde Erdbeben Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Speerkobolde Koboldhütte Königsgeist
Rakete Tunnelgräber Königsgeist Megaritter
Wächter Megaritter Speerkobolde Koboldhütte Rakete
Rakete Wächter Megaritter
Koboldhütte Wächter Megaritter
Rakete Koboldhütte
Rakete Wächter Speerkobolde Koboldhütte
Megaritter
Rakete Megaritter Speerkobolde Koboldhütte
Koboldhütte Wächter
Megaritter Koboldhütte Wächter
Rakete Megaritter Wächter
Rakete Megaritter Wächter
Megaritter
Koboldhütte Wächter Speerkobolde Rakete
Megaritter Erdbeben Koboldhütte Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Rakete Wächter Königsgeist
Tunnelgräber Königsgeist
Erdbeben Rakete Koboldhütte Tunnelgräber
Erdbeben Rakete Wächter
Rakete Erdbeben Megaritter
Speerkobolde Rakete
Erdbeben
Erdbeben
Tunnelgräber
Rakete Wächter
Rakete Tunnelgräber Erdbeben
Rakete
Erdbeben Rakete Koboldhütte Tunnelgräber
Erdbeben Rakete
Erdbeben Koboldhütte
Erdbeben Rakete Speerkobolde Koboldhütte
Erdbeben Koboldhütte Rakete Megaritter
Erdbeben Rakete
Rakete
Rakete Erdbeben Megaritter
Rakete Erdbeben Tunnelgräber Megaritter
Rakete Erdbeben Megaritter
Rakete
Rakete
Erdbeben Rakete
Erdbeben Megaritter
Tunnelgräber Erdbeben Königsgeist
Tunnelgräber Megaritter
Rakete Tunnelgräber
Rakete Koboldhütte Wächter
Erdbeben Rakete Tunnelgräber Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete Erdbeben
Erdbeben Speerkobolde Koboldhütte Rakete Wächter
Rakete
Tunnelgräber Rakete Megaritter
Erdbeben
Rakete
Megaritter
Rakete Wächter
Rakete
Rakete Tunnelgräber Königsgeist Megaritter

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