Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Walküre Schweinereiter Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Rabauken Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Rabauken Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Rabauken Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Rabauken Walküre Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Rabauken Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Gift
Rabauken Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Rabauken Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Skelettarmee Walküre Schweinereiter Rabauken Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Pfeile Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Megaritter
Rabauken
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Hexe
Schweinereiter
Pfeile Walküre Rabauken Barbarenfass Hexe Megaritter
Barbarenfass
Schweinereiter Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Barbarenfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Megaritter Walküre Barbarenfass
Rabauken
Barbarenfass
Walküre
Pfeile Hexe
Schweinereiter
Barbarenfass
Pfeile Rabauken Hexe Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Barbarenfass Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Barbarenfass
Skelettarmee Rabauken Walküre Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Rabauken Walküre
Skelettarmee Hexe Rabauken Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Rabauken Walküre Megaritter
Pfeile Rabauken Hexe
Pfeile Rabauken Walküre Barbarenfass Megaritter
Hexe Rabauken Skelettarmee
Skelettarmee Rabauken Walküre Barbarenfass Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Rabauken Barbarenfass Megaritter
Pfeile Rabauken Hexe
Skelettarmee Megaritter Rabauken Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Rabauken Barbarenfass Hexe
Skelettarmee Rabauken Megaritter
Skelettarmee Rabauken Megaritter
Megaritter Pfeile Rabauken Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Megaritter Rabauken Walküre Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Barbarenfass Hexe Rabauken Megaritter
Rabauken Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Hexe
Pfeile Walküre Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Megaritter Rabauken Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Rabauken Barbarenfass
Rabauken Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Rabauken Hexe
Rabauken Skelettarmee Walküre Hexe
Megaritter Rabauken Walküre Skelettarmee
Megaritter Walküre Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Rabauken Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre
Rabauken Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe
Rabauken Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Rabauken Skelettarmee Hexe Walküre Barbarenfass
Pfeile Walküre Megaritter Rabauken Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rabauken Walküre Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Rabauken Walküre Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Megaritter
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile
Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Hexe
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Walküre Barbarenfass Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Barbarenfass Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Barbarenfass
Rabauken Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Rabauken Hexe
Hexe
Barbarenfass Hexe Megaritter

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