Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Drachenbaby Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Knall
Königsriese Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Gift
Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Infernodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz
Königsriese
Knall Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Kampfholz
Knall Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Infernodrache
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Knall Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Knall Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Walküre Drachenbaby
Infernodrache Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Drachenbaby Kampfholz
Infernodrache Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernodrache
Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Knall Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Knall Drachenbaby
Kampfholz Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Kampfholz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Skelettarmee
Knall Drachenbaby
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall
Knall Drachenbaby Kampfholz

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