Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Dunkler Prinz Jäger Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Königsriese Dunkler Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Königsriese Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Königsgeist
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Königsgeist
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Jäger
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Jäger
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Jäger
Rakete
Lakaienhorde Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Jäger Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettarmee Königsgeist Dunkler Prinz Jäger Lakaienhorde Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Ritter Dunkler Prinz
Ritter
Pfeile Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde
Ritter Königsriese Dunkler Prinz
Königsriese
Pfeile Jäger Lakaienhorde Dunkler Prinz Königsgeist
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Pfeile Lakaienhorde Königsriese Königsgeist
Jäger
Königsriese Ritter
Königsgeist
Königsriese Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Ritter Dunkler Prinz
Ritter
Jäger Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Ritter
Königsriese
Skelettarmee
Ritter
Dunkler Prinz
Pfeile Jäger Königsgeist
Jäger
Ritter Dunkler Prinz
Königsgeist
Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Jäger Ritter Dunkler Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Jäger Ritter Dunkler Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Jäger Ritter Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Königsgeist
Lakaienhorde Jäger Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Jäger Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Lakaienhorde Dunkler Prinz Jäger Königsgeist
Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Ritter Dunkler Prinz Jäger Königsgeist
Pfeile Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Skelettarmee Jäger Ritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Dunkler Prinz Jäger Königsgeist
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Skelettarmee Jäger
Lakaienhorde Pfeile Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger
Pfeile Ritter Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Königsgeist
Pfeile Jäger Ritter Dunkler Prinz Königsgeist
Jäger
Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Pfeile Ritter Lakaienhorde Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist
Pfeile Ritter Jäger Königsgeist
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Dunkler Prinz Jäger
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Ritter Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger
Pfeile Lakaienhorde Jäger
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Lakaienhorde Jäger
Ritter Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger
Lakaienhorde Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Ritter Lakaienhorde Dunkler Prinz Jäger
Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Dunkler Prinz Jäger
Pfeile Lakaienhorde Dunkler Prinz Jäger Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Lakaienhorde Königsgeist
Pfeile Königsgeist
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Ritter Dunkler Prinz
Pfeile Lakaienhorde Dunkler Prinz
Pfeile Lakaienhorde Jäger
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Jäger
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Ritter Lakaienhorde Dunkler Prinz
Pfeile
Ritter Jäger
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Jäger
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Dunkler Prinz Jäger
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Dunkler Prinz Jäger
Lakaienhorde
Pfeile Jäger Königsgeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Jäger
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Jäger
Pfeile
Ritter Lakaienhorde Dunkler Prinz Jäger
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Dunkler Prinz Königsgeist

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns