Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Musketierin Walküre Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Ritter Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Drachenbaby Magier Barbarenfass
Königsriese
Barbarenfass Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin
Ritter Walküre Königsriese Barbarenfass Drachenbaby
Walküre
Musketierin Magier Drachenbaby
Magier
Ritter Königsriese Walküre
Barbarenfass
Königsriese Ritter Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Königsriese Musketierin Walküre Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 12

Ritter
Musketierin Magier Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Königsriese
Musketierin
Ritter Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Musketierin Magier Drachenbaby
Magier
Ritter Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Musketierin Magier Drachenbaby
Skelettarmee
Ritter Musketierin Magier
Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre
Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre
Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre
Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Musketierin Walküre Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Ritter Musketierin Magier Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee
Magier Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee
Ritter Musketierin Walküre Magier Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Ritter Musketierin
Musketierin
Walküre Magier Skelettarmee Ritter Musketierin Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Ritter Musketierin Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee
Magier Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre
Ritter Walküre Skelettarmee
Ritter Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin Skelettarmee
Ritter Musketierin Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Musketierin Magier Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre Barbarenfass
Magier Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Magier Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Magier Barbarenfass
Musketierin Magier Drachenbaby
Ritter Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Magier Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Magier Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Musketierin Magier Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Magier
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Magier Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Magier
Musketierin Barbarenfass Skelettarmee
Musketierin Magier Drachenbaby
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby

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