Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Koboldhütte Prinz Riesenskelett Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Prinz Riesenskelett Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Riesenskelett Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettfass Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaien Skelettfass Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Lakaien Skelettfass Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett Königsgeist
Kampfholz
Skelettfass Koboldhütte Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettfass Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettfass Koboldhütte Skelettarmee Prinz Riesenskelett Königsgeist
Feuerball
Lakaien Skelettfass Koboldhütte Skelettarmee
Gift
Lakaien Skelettfass Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Koboldhütte Prinz
Rakete
Koboldhütte Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Skelettarmee Prinz Riesenskelett Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Skelettfass Skelettarmee Königsgeist Koboldhütte Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Skelettfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Prinz Riesenskelett
Lakaien
Skelettfass Prinz Riesenskelett
Skelettfass
Koboldhütte Pfeile Lakaien Prinz Riesenskelett Königsgeist
Koboldhütte
Skelettfass Prinz Riesenskelett Königsgeist
Skelettarmee
Prinz
Pfeile Lakaien Skelettfass Koboldhütte Königsgeist
Riesenskelett
Pfeile Lakaien Skelettfass Koboldhütte
Königsgeist
Skelettfass Koboldhütte Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Koboldhütte Prinz Riesenskelett
Lakaien
Prinz Riesenskelett
Skelettfass
Koboldhütte
Pfeile Skelettarmee Riesenskelett Königsgeist
Skelettarmee
Koboldhütte Prinz Riesenskelett
Prinz
Pfeile Lakaien Skelettarmee
Riesenskelett
Pfeile Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Königsgeist
Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Skelettfass Koboldhütte
Skelettarmee Lakaien Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Lakaien Riesenskelett
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Lakaien
Pfeile Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Lakaien Königsgeist
Lakaien Pfeile Koboldhütte
Pfeile Skelettfass Riesenskelett
Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Königsgeist
Lakaien Skelettarmee Pfeile Koboldhütte Riesenskelett Königsgeist
Pfeile Lakaien Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Lakaien Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Lakaien Koboldhütte Prinz Königsgeist
Skelettarmee Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Koboldhütte Prinz
Pfeile Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Pfeile Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Prinz Königsgeist
Pfeile Lakaien Koboldhütte Riesenskelett Königsgeist
Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Königsgeist Pfeile Lakaien Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldhütte Prinz Riesenskelett Königsgeist
Pfeile Skelettfass Prinz Königsgeist
Skelettarmee Riesenskelett Lakaien Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Riesenskelett Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Pfeile Lakaien Skelettfass Koboldhütte
Skelettarmee Prinz Lakaien Koboldhütte Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Prinz
Riesenskelett Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Koboldhütte Skelettarmee
Lakaien Koboldhütte Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Lakaien Prinz Riesenskelett
Pfeile Lakaien Koboldhütte Riesenskelett Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Riesenskelett Königsgeist
Pfeile Skelettfass Königsgeist
Pfeile Skelettfass Koboldhütte Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Prinz Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Lakaien Skelettfass
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Lakaien Prinz
Pfeile Skelettfass Prinz
Pfeile
Skelettfass Koboldhütte
Pfeile Lakaien Skelettfass
Pfeile Skelettfass Koboldhütte Prinz
Pfeile Skelettfass Koboldhütte
Pfeile Skelettfass Koboldhütte
Pfeile
Lakaien
Pfeile Skelettfass Prinz
Pfeile Skelettfass
Lakaien Prinz Riesenskelett
Pfeile
Prinz
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Pfeile Skelettfass Königsgeist
Pfeile Skelettfass Prinz
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Lakaien Skelettfass Koboldhütte
Pfeile
Pfeile
Prinz Riesenskelett
Pfeile
Skelettfass Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile Skelettfass
Pfeile Riesenskelett
Prinz
Lakaien Riesenskelett
Skelettfass Prinz Riesenskelett Königsgeist

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