Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Walküre Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Prinz Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinzessin
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Skelettarmee Gift Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Skelettarmee Prinzessin Walküre Gift Lakaienhorde Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Skelettarmee Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Prinz
Lakaienhorde
Prinz
Walküre
Feuergeist Prinz Magier
Magier
Walküre Prinz
Skelettarmee
Gift
Prinz
Prinz
Walküre Feuergeist Lakaienhorde Magier Gift Prinzessin
Prinzessin
Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Walküre
Lakaienhorde
Walküre
Feuergeist Magier Prinz Prinzessin
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Magier Prinz Prinzessin
Gift
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee
Prinzessin
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Feuergeist Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Gift Prinz Prinzessin
Skelettarmee Feuergeist Walküre
Lakaienhorde Feuergeist Magier Gift Prinzessin
Walküre Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Gift Magier Prinzessin
Lakaienhorde Magier Gift Prinzessin
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Feuergeist Walküre Magier
Feuergeist Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Gift Prinz Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Magier Walküre Skelettarmee Gift Prinz
Feuergeist Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Walküre Magier Gift Feuergeist Prinzessin
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Prinz
Gift Walküre Magier Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Feuergeist Magier Gift Lakaienhorde Prinzessin
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Gift Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Gift Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Gift Prinz
Walküre Gift Lakaienhorde Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Lakaienhorde Walküre
Gift Prinzessin
Lakaienhorde Gift
Walküre Gift Prinz
Magier Gift Feuergeist Lakaienhorde Walküre
Magier Gift Feuergeist Lakaienhorde Prinzessin
Feuergeist Lakaienhorde Magier Gift Prinzessin
Gift Feuergeist Magier Prinzessin
Gift Magier
Feuergeist Lakaienhorde Gift Prinz
Gift Lakaienhorde Walküre Magier Prinz Prinzessin
Gift Feuergeist Magier Prinzessin
Gift Feuergeist Prinzessin
Lakaienhorde Gift Prinzessin
Prinzessin Gift Prinz
Lakaienhorde Magier Gift Prinzessin
Lakaienhorde Magier Gift Prinzessin
Gift
Lakaienhorde
Feuergeist Magier Gift Prinz Prinzessin
Feuergeist Walküre Magier Gift Prinzessin
Lakaienhorde Gift Prinz
Magier Gift Prinzessin
Prinz
Lakaienhorde Gift
Gift Feuergeist Walküre Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Gift Magier Prinzessin
Magier Gift Prinz Prinzessin
Gift
Gift Feuergeist Lakaienhorde Magier Prinzessin
Lakaienhorde Magier Gift
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Gift Prinzessin
Lakaienhorde Prinz
Magier Gift Prinzessin
Lakaienhorde Feuergeist Skelettarmee Prinz Prinzessin
Gift Feuergeist Magier Prinzessin
Gift Lakaienhorde Walküre Magier Prinz Prinzessin
Magier Gift Prinzessin
Gift
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinz Prinzessin

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