Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Funki
Barbarenfass
Elektromagier Funki
Kampfholz
Funki
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Megalakai Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball
Megalakai Drachenbaby Elektromagier Funki
Gift
Fledermäuse Megalakai Elektromagier Funki
Blitz
Megalakai Drachenbaby Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Drachenbaby P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Megalakai Feuerball Drachenbaby Elektromagier Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Megalakai Feuerball

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Megalakai Drachenbaby P.E.K.K.A. Funki
Knall
Megalakai Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Fledermäuse Drachenbaby
Megalakai
Knall Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball
Knall Megalakai Drachenbaby Elektromagier Funki
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Megalakai Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Drachenbaby
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Drachenbaby Funki
Funki
Knall Fledermäuse Megalakai Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 14

Fledermäuse
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Knall
Megalakai Feuerball Elektromagier Fledermäuse Drachenbaby P.E.K.K.A. Funki
Megalakai
Knall Drachenbaby Elektromagier Funki
Feuerball
Knall Elektromagier
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Megalakai P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Megalakai Feuerball P.E.K.K.A.
Funki
Fledermäuse Knall Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball Drachenbaby Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Knall Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Megalakai Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Fledermäuse Knall Megalakai Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Megalakai Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Elektromagier Funki
Fledermäuse Elektromagier Knall Megalakai Feuerball Drachenbaby
Megalakai Fledermäuse Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Funki Fledermäuse Knall Megalakai Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Funki Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Knall Megalakai Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Fledermäuse Megalakai Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Knall Megalakai Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Megalakai Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Megalakai Feuerball Drachenbaby Funki
P.E.K.K.A. Megalakai Funki
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Funki
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Funki
Feuerball Drachenbaby Funki
Elektromagier Funki Fledermäuse Knall Megalakai Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Megalakai Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Funki
Feuerball Knall Drachenbaby Funki
Feuerball Fledermäuse Knall Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Funki
Knall Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Funki
Knall Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Funki
Fledermäuse Funki
Knall Megalakai Feuerball Drachenbaby Elektromagier Funki
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball
Funki
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Funki
Megalakai
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier Funki
Feuerball Knall Drachenbaby Funki
Feuerball Knall Drachenbaby Funki
Fledermäuse Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Fledermäuse Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball Funki
Knall Feuerball Funki
Knall Feuerball Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Funki
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball Knall Megalakai Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Megalakai Drachenbaby Elektromagier Funki
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Funki
Megalakai P.E.K.K.A. Funki
Knall Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Elektromagier Funki
Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier Funki

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