Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Drachenbaby Holzfäller
Knall
Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Rammbock Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Rammbock Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Rammbock Drachenbaby Holzfäller
Gift
Blitz
Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Tornado Rammbock Drachenbaby

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Rammbock
Knall Tornado Drachenbaby Blitz P.E.K.K.A. Holzfäller
Tornado
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz
Drachenbaby
Tornado Knall Rammbock Dunkler Prinz Blitz P.E.K.K.A. Holzfäller
Dunkler Prinz
Knall Tornado Drachenbaby Blitz Holzfäller
Blitz
Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Rammbock Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Knall Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Rammbock
Tornado
P.E.K.K.A. Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Knall Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Dunkler Prinz
Knall Tornado Drachenbaby
Blitz
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Drachenbaby
Holzfäller
Knall Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Drachenbaby
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Dunkler Prinz
Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller Dunkler Prinz Blitz
P.E.K.K.A. Holzfäller Dunkler Prinz
Blitz Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Tornado Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Tornado Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado Holzfäller
Tornado Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Dunkler Prinz Blitz
Knall Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Tornado Knall Blitz P.E.K.K.A. Holzfäller
Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Tornado Holzfäller
Dunkler Prinz Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Blitz Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Dunkler Prinz Blitz
Dunkler Prinz Blitz P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Tornado
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Tornado Drachenbaby
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Blitz Holzfäller
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Blitz P.E.K.K.A. Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller
Blitz P.E.K.K.A. Knall Tornado Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Blitz P.E.K.K.A. Holzfäller
Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Blitz P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby Blitz
Knall Tornado Blitz
Blitz Tornado Holzfäller
Blitz Knall Tornado Dunkler Prinz
Blitz Knall Tornado Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Blitz Knall Tornado Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz Knall Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Tornado Drachenbaby Blitz
Blitz Knall Tornado Drachenbaby
Blitz Knall Tornado Drachenbaby
Blitz Knall Tornado Drachenbaby
Knall Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Blitz
P.E.K.K.A.
Blitz
Knall Blitz Dunkler Prinz
Blitz Knall Tornado Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Drachenbaby Blitz
Blitz Knall Tornado
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Tornado Drachenbaby Blitz
Knall Tornado Blitz
Blitz Knall Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz

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