Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Drachenbaby
Knall
Koboldgang Rammbock Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Rammbock Drachenbaby Banditin Elektromagier
Gift
Koboldgang Elektromagier
Blitz
Rammbock Drachenbaby Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Banditin Feuerball Rammbock Drachenbaby Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Banditin Feuerball

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Drachenbaby Banditin
Koboldgang
Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Knall Rammbock Drachenbaby Elektromagier
Rammbock
Knall Banditin Koboldgang Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby
Knall Koboldgang Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Rammbock Drachenbaby
Banditin
Rammbock Knall Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Rammbock Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Feuerball Elektromagier Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Knall Banditin Elektromagier
Rammbock
Drachenbaby
Knall P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Banditin
Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby Banditin
Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Koboldgang Drachenbaby Banditin Elektromagier
Knall Drachenbaby Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Knall Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Feuerball Knall Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Drachenbaby Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Banditin
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Banditin Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby Banditin
Feuerball Knall Drachenbaby Banditin
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Banditin Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns