Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Knall
Koboldgang Lakaienhorde
Barbarenfass
Koboldgang Walküre
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Gift
Koboldgang Lakaienhorde
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerball Walküre Drachenbaby Gift Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Gift
Koboldgang
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Knall
Feuerball
Knall Drachenbaby
Walküre
Knall Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Knall Koboldgang Feuerball Walküre Gift P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Knall Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Knall Gift Koboldgang Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Knall
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Gift
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Lakaienhorde P.E.K.K.A. Walküre
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Knall Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby Gift
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Gift Knall Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby Gift
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Knall Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Walküre Gift P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Koboldgang Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Gift Feuerball
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Gift Knall Koboldgang Walküre Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Feuerball Gift Knall Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Drachenbaby Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby
Koboldgang Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Walküre Gift Knall Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Feuerball Gift Knall Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Walküre Gift
Feuerball Gift Knall Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Feuerball Gift Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Feuerball Gift Knall Drachenbaby
Feuerball Gift Knall
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Gift
Gift Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre
Feuerball Gift Knall Drachenbaby
Gift Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Gift
Knall Feuerball Drachenbaby Gift
Knall Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Gift
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Gift
Lakaienhorde
Knall Feuerball Drachenbaby Gift
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Gift
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Gift
Knall Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Gift
Knall Gift Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Feuerball Gift Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Gift
Feuerball Gift Knall Drachenbaby
Gift Knall Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Feuerball Gift
Lakaienhorde Feuerball
Gift Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Gift
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Feuerball Gift
Knall Lakaienhorde Koboldgang Feuerball
Feuerball Gift Knall Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Gift Koboldgang Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Gift
Knall Feuerball Gift
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Gift
Knall Feuerball Gift
Gift Knall Feuerball Drachenbaby

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