Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rammbock P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock
Großer Schneeball
Lakaien Blasrohrkobold Rammbock
Knall
Lakaien Blasrohrkobold Rammbock
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Rammbock Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Lakaien Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Rammbock Magieschütze
Gift
Lakaien Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Rammbock Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Gift Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rammbock Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Lakaien Blasrohrkobold Rammbock Gift Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Lakaien Blasrohrkobold

Angriffssynergien 10 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Lakaien Rammbock P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Knall
Eisgeist Rammbock P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Lakaien
Eisgeist Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Eisgeist Knall Gift Magieschütze Lakaien Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Gift Magieschütze Lakaien Blasrohrkobold Rammbock
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Knall

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgeist
Knall Lakaien Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall
Eisgeist Lakaien Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Lakaien
Eisgeist Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Lakaien P.E.K.K.A. Magieschütze
Rammbock
Gift
Eisgeist Knall
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Lakaien Blasrohrkobold
Magieschütze
Eisgeist Knall Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Blasrohrkobold Magieschütze
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Lakaien Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold
Gift P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Blasrohrkobold Magieschütze
Lakaien Blasrohrkobold Eisgeist Knall Gift Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaien
Eisgeist Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Gift Knall Magieschütze
Lakaien Knall Blasrohrkobold Gift Magieschütze
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Lakaien
Eisgeist Knall Lakaien Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Lakaien Gift P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Lakaien Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Gift Eisgeist Lakaien Blasrohrkobold Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A.
Gift Knall Magieschütze
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Lakaien
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Gift Eisgeist Knall Lakaien Blasrohrkobold Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Lakaien Gift Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Knall Gift
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgeist Knall Lakaien Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Lakaien Gift Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Magieschütze
Gift Eisgeist Knall Lakaien Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Eisgeist Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Knall Blasrohrkobold
Lakaien Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Lakaien Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Gift
Gift
Lakaien
Knall Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Lakaien Gift Magieschütze
Gift
Knall Gift
Knall Gift Eisgeist Magieschütze
Gift Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Eisgeist Lakaien Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Eisgeist Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze
Knall Eisgeist Lakaien Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Knall Gift
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Lakaien Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Knall Blasrohrkobold Magieschütze

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