Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Megalakai P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Megalakai Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Megalakai P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Megalakai Elektromagier
Gift
Speerkobolde Megalakai Elektromagier
Blitz
Megalakai Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Megalakai Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Knall Megalakai Tunnelgräber Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Knall Megalakai

Angriffssynergien 10 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Speerkobolde Megalakai Tunnelgräber
Speerkobolde
Tunnelgräber Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Megalakai P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Speerkobolde Gift
Megalakai
Knall Eisgeist Gift Tunnelgräber
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Knall Megalakai
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Gift Elektromagier
Tunnelgräber
Speerkobolde Knall Gift Eisgeist Megalakai Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 18

Eisgeist
Knall Speerkobolde Megalakai Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Speerkobolde
Eisgeist Knall Megalakai Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Eisgeist Megalakai Elektromagier Speerkobolde Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Megalakai
Knall Eisgeist Speerkobolde Tunnelgräber Elektromagier
Gift
Eisgeist Speerkobolde Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Knall Elektromagier
Tunnelgräber
Eisgeist Knall Megalakai
Elektromagier
Knall Eisgeist Speerkobolde Megalakai Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Megalakai Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Megalakai Elektromagier
Megalakai Elektromagier Eisgeist Speerkobolde Knall Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Tunnelgräber Elektromagier
Gift Elektromagier Speerkobolde Knall Megalakai
Megalakai Speerkobolde Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Elektromagier
Eisgeist Knall Megalakai Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Speerkobolde Knall Megalakai Elektromagier
Knall Gift Eisgeist Speerkobolde Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Speerkobolde Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Megalakai Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Eisgeist Speerkobolde Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift Eisgeist Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Speerkobolde Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Speerkobolde Megalakai Gift
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Eisgeist Speerkobolde Knall Megalakai Gift P.E.K.K.A.
Gift Knall Megalakai P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Tunnelgräber Elektromagier
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift Knall
Gift Eisgeist Speerkobolde Knall Megalakai
Gift
Gift Eisgeist Knall
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Knall Elektromagier
Gift Knall
Gift Tunnelgräber
Gift
Knall Gift
Speerkobolde Knall Gift
Gift
Gift
Knall Megalakai Gift Elektromagier
Knall Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Eisgeist
Megalakai
Gift Tunnelgräber Knall Elektromagier
Knall Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Megalakai Gift
Megalakai
Gift Knall Tunnelgräber
Knall Eisgeist Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Eisgeist Speerkobolde
Gift Knall Megalakai Elektromagier
Gift Tunnelgräber Megalakai Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift
Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Tunnelgräber Elektromagier

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