Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Magier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Rakete Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Magier Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Barbarenfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Schweinereiter Magier Barbarenfass Elektromagier
Schweinereiter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete Barbarenfass Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A.
Rakete
Schweinereiter
Barbarenfass
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magier Barbarenfass
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Barbarenfass P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magier Barbarenfass
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete
Barbarenfass
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Magier Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Magier Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Knall Elektromagier
Rakete Elektromagier Knall Magier
Rakete Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Magier Rakete Elektromagier
Magier Rakete Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Magier Barbarenfass Elektromagier
Knall Magier Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete Barbarenfass
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Rakete Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Knall Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Magier Rakete Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Magier
Magier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Rakete Barbarenfass P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Barbarenfass
Knall Barbarenfass Elektromagier
Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Magier Rakete Knall Barbarenfass
Magier Knall Rakete
Magier
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete Knall Magier Barbarenfass Elektromagier
Knall Magier Rakete
Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Rakete Knall Magier Barbarenfass
Magier Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Elektromagier
Rakete Knall Magier Barbarenfass
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Knall Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass Elektromagier
Knall Magier
Rakete Knall Barbarenfass
Knall Magier Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Rakete
Knall Rakete Elektromagier
P.E.K.K.A.
Rakete Magier
Knall Elektromagier Rakete Barbarenfass
Rakete Knall Magier Elektromagier
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete Elektromagier
Knall Magier
Rakete Knall
P.E.K.K.A.
Knall Rakete Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier
Knall Rakete Barbarenfass Elektromagier

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