Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Eisgolem Magier Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Nachthexe
Knall
Bomber Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Magier Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Bomber Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Bomber Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Schweinereiter Magier Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Bomber Schweinereiter Magier Elektromagier Nachthexe
Gift
Bomber Magier Elektromagier Nachthexe
Blitz
Eisgolem Magier Elektromagier Nachthexe
Rakete
Schweinereiter Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Eisgolem Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Eisgolem Kampfholz Feuerball Schweinereiter Elektromagier Nachthexe Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Eisgolem Kampfholz Feuerball

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Eisgolem Schweinereiter
Eisgolem
Schweinereiter Bomber Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Eisgolem Feuerball Kampfholz Bomber Magier Elektromagier
Magier
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball
Elektromagier
Eisgolem Feuerball Schweinereiter
Nachthexe

Verteidigungssynergien 3 12

Bomber
Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Eisgolem
Bomber Nachthexe Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Eisgolem Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Bomber Eisgolem Magier Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Bomber Eisgolem Feuerball Magier Kampfholz Nachthexe
Nachthexe
Eisgolem Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Eisgolem Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Bomber Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Bomber Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Bomber Elektromagier
Bomber Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Bomber Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Feuerball Magier Nachthexe
Eisgolem Feuerball Kampfholz Elektromagier
Nachthexe
Bomber Eisgolem Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Bomber Eisgolem Feuerball Magier Kampfholz Nachthexe
Feuerball Magier Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Bomber Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Bomber Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Magier Bomber Feuerball Elektromagier Nachthexe
Feuerball Bomber Magier Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Magier Kampfholz Bomber Eisgolem Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Bomber Magier Feuerball Kampfholz Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Eisgolem Magier Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Eisgolem Feuerball Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Nachthexe
Feuerball Magier Eisgolem Elektromagier
Eisgolem Feuerball Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Eisgolem Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Eisgolem Feuerball Magier Nachthexe
Magier Bomber Feuerball
Elektromagier Bomber Eisgolem Feuerball Kampfholz Nachthexe
Bomber Eisgolem Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Eisgolem Feuerball Kampfholz
Bomber Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Eisgolem
Bomber Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgolem Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Elektromagier Nachthexe
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier
Eisgolem Feuerball Kampfholz
Feuerball
Eisgolem Feuerball Kampfholz
Bomber Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Bomber Nachthexe
Bomber Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Bomber Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Nachthexe
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Bomber Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Magier Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Eisgolem Feuerball Magier Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Nachthexe
Bomber Feuerball Magier Kampfholz Nachthexe
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Elektromagier Feuerball Nachthexe
Feuerball Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Kampfholz Bomber Eisgolem Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier

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