Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Hexe Prinzessin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinzessin
Blitz
Eisgolem Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Koboldgang Prinzessin Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Fledermäuse Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Megaritter
Koboldgang
Eisgolem Spiegel Prinzessin
Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Spiegel
Kampfholz Koboldgang Prinzessin
Hexe
Eisgolem Megaritter
Kampfholz
Spiegel Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Spiegel Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Hexe Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 19

Fledermäuse
Eisgolem Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Eisgolem Spiegel Kampfholz Prinzessin
Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Spiegel
Koboldgang Kampfholz Prinzessin Megaritter
Hexe
Eisgolem Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Spiegel Hexe Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Eisgolem Spiegel Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgolem Spiegel Hexe Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Hexe Kampfholz Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Fledermäuse
Hexe Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinzessin
Eisgolem Kampfholz Megaritter
Hexe Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Eisgolem Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe Eisgolem Kampfholz Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinzessin
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Hexe Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Hexe Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Hexe
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Fledermäuse Eisgolem Prinzessin Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Eisgolem Hexe
Koboldgang Eisgolem Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Eisgolem Hexe Kampfholz
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Eisgolem Kampfholz
Koboldgang Hexe Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Hexe Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse Eisgolem Hexe
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Eisgolem Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Kampfholz
Megaritter Koboldgang Eisgolem Hexe
Hexe Prinzessin Megaritter
Koboldgang Hexe Fledermäuse Eisgolem Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Eisgolem Hexe Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Eisgolem Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Eisgolem Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Eisgolem Prinzessin
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Eisgolem Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Eisgolem Kampfholz
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Kampfholz Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Eisgolem Hexe Prinzessin
Fledermäuse Hexe
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Prinzessin Megaritter
Kampfholz Eisgolem Prinzessin
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter

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