Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Musketierin Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Barbarenfass Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Musketierin Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Musketierin Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Musketierin Ballon
Blitz
Eisgolem Musketierin Ballon Holzfäller
Rakete
Musketierin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber Musketierin Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass

Angriffssynergien 10 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Ballon Tunnelgräber Barbarenfass Holzfäller
Großer Schneeball
Ballon Eisgolem Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber Holzfäller
Eisgolem
Fledermäuse Musketierin Ballon Holzfäller Großer Schneeball Barbarenfass Tunnelgräber
Musketierin
Eisgolem Großer Schneeball Barbarenfass Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Barbarenfass
Ballon Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Tunnelgräber Holzfäller
Ballon
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber Holzfäller Musketierin
Tunnelgräber
Fledermäuse Ballon Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller
Eisgolem Ballon Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 16

Fledermäuse
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Barbarenfass Holzfäller
Großer Schneeball
Fledermäuse Eisgolem Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber Holzfäller
Eisgolem
Musketierin Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Holzfäller
Musketierin
Eisgolem Holzfäller Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Tunnelgräber Holzfäller
Ballon
Tunnelgräber
Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass
Holzfäller
Musketierin Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Holzfäller Fledermäuse Musketierin
Holzfäller Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Holzfäller Fledermäuse Musketierin
Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Musketierin Holzfäller
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Barbarenfass Holzfäller
Musketierin Fledermäuse Großer Schneeball
Holzfäller Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller
Großer Schneeball Holzfäller
Fledermäuse Musketierin Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass Holzfäller
Großer Schneeball Barbarenfass Fledermäuse Eisgolem Musketierin Holzfäller
Musketierin Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Eisgolem Musketierin
Holzfäller Fledermäuse Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Musketierin Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Musketierin
Fledermäuse Eisgolem Musketierin Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Holzfäller
Großer Schneeball
Eisgolem Holzfäller
Musketierin
Fledermäuse Eisgolem Musketierin Barbarenfass Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Tunnelgräber
Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Tunnelgräber Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Holzfäller
Tunnelgräber Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber
Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Fledermäuse
Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Tunnelgräber
Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Tunnelgräber Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber Musketierin Barbarenfass
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Musketierin
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Musketierin
Barbarenfass
Tunnelgräber Musketierin Holzfäller
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber

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