Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Golem Banditin Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Golem Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Golem Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Holzfäller
Knall
Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Banditin Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Banditin Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Banditin Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Magier Banditin Holzfäller
Gift
Magier
Blitz
Walküre Magier Banditin Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Golem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Banditin Walküre Schweinereiter Gift Holzfäller Magier Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Banditin Walküre Schweinereiter Gift

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Holzfäller Magier Banditin
Schweinereiter
Walküre Magier Gift Banditin Holzfäller Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Golem Banditin Holzfäller Megaritter
Gift
Golem Schweinereiter Megaritter
Golem
Gift Magier Banditin Holzfäller
Banditin
Walküre Schweinereiter Magier Golem Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Schweinereiter Magier Golem Banditin Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Magier Gift Banditin Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 9

Walküre
Magier Banditin Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Walküre Banditin Holzfäller Megaritter
Gift
Megaritter
Golem
Banditin
Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Magier Banditin
Megaritter
Magier Gift Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Holzfäller Walküre Banditin Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre Banditin
Holzfäller Walküre Banditin Megaritter
Walküre Gift Holzfäller Megaritter
Walküre Banditin Holzfäller Megaritter
Magier Gift
Walküre Gift Banditin Megaritter
Holzfäller
Walküre Banditin Holzfäller Megaritter
Walküre Gift Magier Banditin Holzfäller Megaritter
Magier Gift
Holzfäller Megaritter Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Megaritter Gift Holzfäller
Banditin Holzfäller Megaritter
Banditin Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Walküre Gift Holzfäller
Megaritter Walküre Magier Banditin Holzfäller
Walküre Magier Gift Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Magier Megaritter Gift Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Banditin
Gift Banditin Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Banditin Holzfäller Megaritter Walküre
Walküre Holzfäller Megaritter Banditin
Walküre Banditin Holzfäller Megaritter
Magier Gift
Walküre Banditin Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Gift Banditin
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Gift
Megaritter Walküre Magier Banditin Holzfäller
Magier Walküre Megaritter
Walküre Gift Holzfäller
Walküre Gift Megaritter Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Banditin
Gift Banditin
Gift Banditin
Walküre Gift
Magier Gift Walküre Megaritter
Magier Gift
Magier Gift
Gift Magier
Gift Magier Banditin
Gift Holzfäller
Gift Walküre Magier Banditin
Gift Magier
Gift Banditin
Gift Banditin
Gift
Magier Gift Banditin
Magier Gift Banditin Megaritter
Gift
Magier Gift Banditin Megaritter
Walküre Magier Gift Megaritter
Gift Megaritter
Magier Gift
Gift
Gift Walküre Magier Megaritter
Gift Magier Banditin
Magier Gift Banditin Megaritter
Gift Banditin
Gift Magier
Magier Gift
Gift Magier Banditin Megaritter
Gift
Megaritter
Magier Gift
Banditin
Gift Magier
Gift Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Magier Gift
Gift
Megaritter
Gift
Gift
Gift Banditin Megaritter

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