Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Kobolde Fledermäuse Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde
Kampfholz
Kobolde Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Infernodrache
Gift
Fledermäuse
Blitz
Prinz Infernodrache
Rakete
Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Gift Prinz Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Knall Tunnelgräber Gift Infernodrache Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Knall Tunnelgräber

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Knall Prinz Infernodrache
Knall
Prinz Tunnelgräber Kobolde Fledermäuse Gift Megaritter
Gift
Tunnelgräber Knall Prinz Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Knall Gift Prinz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Tunnelgräber
Megaritter
Fledermäuse Prinz Infernodrache Knall Gift Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 13

Kobolde
Knall Gift
Fledermäuse
Knall Prinz Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Kobolde Fledermäuse Gift Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Gift
Kobolde Knall Megaritter
Prinz
Fledermäuse Knall
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Gift Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Infernodrache Kobolde Fledermäuse Knall Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Kobolde Fledermäuse Infernodrache
Prinz Infernodrache Kobolde Fledermäuse Megaritter
Gift Prinz Megaritter
Kobolde Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Gift
Knall Gift Megaritter
Infernodrache Kobolde Prinz
Kobolde Prinz Tunnelgräber Megaritter
Kobolde Fledermäuse Gift Knall Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Gift
Prinz Megaritter Fledermäuse Knall
Megaritter Kobolde Fledermäuse Knall Gift Prinz
Infernodrache Prinz Megaritter
Knall Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Gift Prinz
Megaritter Kobolde Fledermäuse Knall Prinz
Knall Gift Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Prinz Infernodrache
Megaritter Kobolde Fledermäuse Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Knall Prinz
Gift Knall Prinz Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Knall Prinz
Prinz Megaritter Fledermäuse Knall
Prinz Infernodrache Megaritter
Gift Fledermäuse Knall
Prinz Kobolde Fledermäuse
Megaritter Prinz Infernodrache
Knall Megaritter Kobolde Fledermäuse Gift Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Prinz
Megaritter Knall Gift Prinz
Prinz Megaritter
Megaritter
Kobolde Fledermäuse Knall Gift Prinz Infernodrache
Fledermäuse Gift Megaritter Knall Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Prinz
Gift Knall Megaritter
Gift Fledermäuse Knall
Gift
Gift Knall
Gift Tunnelgräber Knall
Kobolde Fledermäuse Gift Prinz
Gift Tunnelgräber Knall Prinz
Gift Knall
Gift Tunnelgräber
Gift
Knall Gift Prinz
Knall Gift
Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse
Knall Gift Prinz Megaritter
Knall Gift Tunnelgräber Megaritter
Gift Prinz Megaritter
Gift
Prinz
Knall Gift
Knall Gift Megaritter
Infernodrache
Gift Tunnelgräber Knall
Knall Gift Prinz Tunnelgräber Megaritter
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Gift
Gift Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall Gift
Prinz Megaritter
Gift
Knall Fledermäuse Prinz
Gift Knall
Gift Tunnelgräber Prinz Megaritter
Knall Gift
Knall Gift
Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Gift
Fledermäuse Knall Gift
Gift Knall Prinz Tunnelgräber Megaritter

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