Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Knall
Fledermäuse Kanone Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Koboldgang
Kampfholz
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Feuerball
Kanone Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Gift
Fledermäuse Kanone Koboldgang
Blitz
Kanone Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kanone Koboldgang Feuerball Schweinereiter Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 7 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Knall Infernodrache
Knall
Feuerball Schweinereiter Fledermäuse Megaritter
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 12

Fledermäuse
Knall Kanone Infernodrache Megaritter
Knall
Kanone Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang Infernodrache
Kanone
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Infernodrache
Koboldgang
Knall Kanone Infernodrache
Feuerball
Knall Kanone Megaritter
Schweinereiter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Kanone Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerball
Infernodrache Fledermäuse Knall Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Kanone Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall Kanone Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Kanone Koboldgang Feuerball
Knall Kanone Feuerball Megaritter
Kanone Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Kanone Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Kanone Feuerball Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball
Kanone Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Kanone Koboldgang
Infernodrache Kanone Koboldgang Megaritter
Knall Kanone Koboldgang Feuerball Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kanone Koboldgang Feuerball
Kanone Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang
Knall Fledermäuse Kanone Feuerball Infernodrache Megaritter
Kanone Infernodrache
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Kanone Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball
Kanone Koboldgang Infernodrache Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Feuerball
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Fledermäuse Feuerball Infernodrache
Kanone Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall Feuerball
Megaritter Kanone Koboldgang Feuerball
Kanone Feuerball Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerball Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Knall Kanone Feuerball Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerball Knall
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Koboldgang Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter

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