Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Golem Elektromagier Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Nachthexe
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Blitz
Elektromagier Nachthexe
Rakete
Lakaienhorde Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Golem Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Elektromagier Nachthexe Lakaienhorde Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Golem
Pfeile
Golem Nachthexe Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Golem
Skelettarmee
Golem
Pfeile Nachthexe Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier
Golem Megaritter
Nachthexe
Golem Pfeile Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Pfeile Elektromagier Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 6

Fledermäuse
Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Lakaienhorde
Skelettarmee
Elektromagier
Golem
Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elektromagier Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier Nachthexe Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Lakaienhorde Skelettarmee Nachthexe Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier Pfeile Nachthexe
Pfeile Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Pfeile Nachthexe Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Lakaienhorde Skelettarmee Nachthexe Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Pfeile Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier Nachthexe
Lakaienhorde Skelettarmee Nachthexe Megaritter
Pfeile Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier Nachthexe
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Lakaienhorde Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Megaritter Lakaienhorde Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Fledermäuse Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier Nachthexe
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Nachthexe
Pfeile Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Lakaienhorde Nachthexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Nachthexe
Pfeile Lakaienhorde Nachthexe Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns