Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Knall Drachenbaby
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Koboldgang Schweinereiter Megaritter
Prinzessin
Knall Koboldgang Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang
Knall Skelettarmee Prinzessin
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Koboldgang Prinzessin
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Megaritter
Prinzessin
Knall Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Knall Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Knall Drachenbaby Fledermäuse Prinzessin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Koboldgang
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall Drachenbaby
Fledermäuse Megaritter Knall Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Knall Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Knall Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Knall Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Knall Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Prinzessin
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Knall Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin Megaritter

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