Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Riese Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Friedhof
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinz Friedhof
Barbarenfass
Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Prinz Friedhof
Erdbeben
Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Friedhof
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinz Magieschütze Friedhof
Feuerball
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Magieschütze Friedhof
Blitz
Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Prinz Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Magieschütze Lakaienhorde Riese Koboldhütte Hexe Prinz Friedhof Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

19 Magieschütze Lakaienhorde Riese Koboldhütte

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Riese Barbarenhütte Prinz
Riese
Prinz Friedhof Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Magieschütze
Koboldhütte
Riese Barbarenhütte Prinz Magieschütze Friedhof
Barbarenhütte
Friedhof Lakaienhorde Riese Koboldhütte Magieschütze
Hexe
Riese Prinz Friedhof
Prinz
Riese Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Magieschütze Friedhof
Magieschütze
Riese Koboldhütte Barbarenhütte Prinz
Friedhof
Riese Barbarenhütte Koboldhütte Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaienhorde
Barbarenhütte
Riese
Koboldhütte
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Magieschütze
Hexe
Prinz
Prinz
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Barbarenhütte Prinz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Lakaienhorde Koboldhütte Magieschütze
Lakaienhorde Barbarenhütte Koboldhütte Hexe Prinz
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Prinz
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Prinz
Prinz
Magieschütze
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Magieschütze
Barbarenhütte Magieschütze
Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe Koboldhütte Prinz
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Hexe Koboldhütte Magieschütze
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Prinz Hexe
Barbarenhütte Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinz Magieschütze
Barbarenhütte Lakaienhorde Koboldhütte Prinz
Lakaienhorde Barbarenhütte Koboldhütte Prinz
Lakaienhorde Barbarenhütte Koboldhütte Hexe Prinz
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Koboldhütte Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte Koboldhütte Prinz
Lakaienhorde Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Koboldhütte Hexe Prinz
Prinz Magieschütze
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Prinz
Prinz Lakaienhorde Barbarenhütte
Barbarenhütte Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinz
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Magieschütze
Prinz Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Lakaienhorde Barbarenhütte Prinz
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinz
Prinz
Prinz Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe
Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe Magieschütze
Koboldhütte Hexe Lakaienhorde Barbarenhütte Prinz Magieschütze
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde Barbarenhütte
Magieschütze
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte Prinz
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Barbarenhütte Magieschütze
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Prinz Magieschütze
Magieschütze
Koboldhütte Barbarenhütte Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Koboldhütte Barbarenhütte Prinz Magieschütze
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte
Lakaienhorde
Prinz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Prinz Magieschütze
Prinz
Lakaienhorde Barbarenhütte
Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Hexe
Hexe Magieschütze
Hexe Prinz Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Prinz
Magieschütze
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Prinz Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Prinz Magieschütze

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