Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Riesenkobold Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Dunkler Prinz Riesenkobold Eismagier Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Megalakai Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin
Barbarenfass
Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier Banditin Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Megalakai Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier Banditin Magieschütze
Feuerball
Megalakai Skelettarmee Eismagier Banditin Magieschütze
Gift
Megalakai Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Blitz
Megalakai Dunkler Prinz Eismagier Banditin Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Erdbeben Skelettarmee Eismagier Banditin Dunkler Prinz Magieschütze Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Megalakai Erdbeben Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Riesenkobold
Erdbeben
Dunkler Prinz Riesenkobold
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Erdbeben Riesenkobold Eismagier Banditin Magieschütze
Riesenkobold
Megalakai Erdbeben Dunkler Prinz Eismagier Banditin Magieschütze
Eismagier
Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin
Banditin
Dunkler Prinz Riesenkobold Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin

Verteidigungssynergien 0 14

Megalakai
Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Erdbeben
Eismagier
Skelettarmee
Megalakai Eismagier Banditin Magieschütze
Dunkler Prinz
Megalakai Eismagier Banditin Magieschütze
Riesenkobold
Magieschütze
Eismagier
Megalakai Erdbeben Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Megalakai Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Megalakai Riesenkobold Magieschütze
Skelettarmee Megalakai Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Skelettarmee Megalakai Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Skelettarmee Megalakai Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Erdbeben Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Megalakai Erdbeben Dunkler Prinz Eismagier Banditin Magieschütze
Megalakai Eismagier Magieschütze
Erdbeben Riesenkobold Banditin Magieschütze
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Skelettarmee Eismagier Megalakai Erdbeben Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin Magieschütze
Megalakai Eismagier Magieschütze
Skelettarmee Erdbeben Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Skelettarmee Megalakai Erdbeben Dunkler Prinz Magieschütze
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Dunkler Prinz
Megalakai Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier Banditin Magieschütze
Erdbeben Megalakai Dunkler Prinz Eismagier Banditin Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Erdbeben Riesenkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Banditin Megalakai Magieschütze
Skelettarmee Banditin Dunkler Prinz Riesenkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin
Riesenkobold Eismagier Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Megalakai Riesenkobold Eismagier Banditin
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold
Megalakai Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Megalakai Skelettarmee Riesenkobold
Megalakai Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin
Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Megalakai Dunkler Prinz Riesenkobold Magieschütze
Megalakai Erdbeben Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Banditin
Eismagier Banditin Magieschütze
Erdbeben Riesenkobold Banditin Magieschütze
Erdbeben Dunkler Prinz
Erdbeben Dunkler Prinz Magieschütze
Megalakai Riesenkobold Eismagier Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Eismagier Magieschütze
Banditin
Erdbeben Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Banditin Magieschütze
Erdbeben Banditin Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Banditin Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Banditin
Erdbeben
Megalakai Erdbeben Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben
Erdbeben Dunkler Prinz Eismagier Magieschütze
Megalakai
Erdbeben Eismagier Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Megalakai
Megalakai
Erdbeben Banditin Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Megalakai Eismagier Magieschütze
Megalakai Dunkler Prinz Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Megalakai Dunkler Prinz
Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin Magieschütze

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