Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Königsriese Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Elektromagier
Feuerball
Magier Hexe Elektromagier
Gift
Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magier Hexe Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Königsriese
Blitz Knall Magier Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Blitz Elektromagier
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Hexe
Knall Königsriese Walküre
Blitz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Hexe
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Walküre Magier Hexe
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Walküre Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Elektromagier
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Walküre Elektromagier
Blitz Elektromagier Knall Magier Hexe
Blitz Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Knall Magier
Knall Magier Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Hexe Blitz Elektromagier
Walküre Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Knall Walküre Magier Hexe Elektromagier
Knall Walküre Magier Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Blitz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Magier Knall Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Blitz Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Blitz Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Knall Elektromagier
Blitz
Blitz Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall Hexe
Magier Hexe
Knall Magier Blitz
Knall Magier Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz Knall Walküre Magier Elektromagier
Blitz Knall Magier
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall Magier Hexe
Blitz Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Blitz Knall Walküre Magier Hexe
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall
Knall Walküre Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Hexe Blitz Elektromagier
Blitz Knall Magier Hexe
Blitz Knall
Blitz Knall Magier Hexe Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier Magier Hexe
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall Magier
Knall Blitz Elektromagier
Magier Blitz
Knall Blitz Elektromagier Hexe
Blitz Knall Magier Hexe Elektromagier
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Knall Magier Blitz
Blitz Knall
Knall Hexe Blitz Elektromagier
Knall Hexe Blitz Elektromagier
Blitz Knall Hexe Elektromagier

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