Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Flugmaschine Drachenbaby Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Lavahund
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Flugmaschine Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Lavahund
Knall
Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee Klonzauber Lavahund
Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee Klonzauber Lavahund
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Flugmaschine Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Lavahund
Feuerball
Barbaren Flugmaschine Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Lavahund
Gift
Fledermäuse Barbaren Flugmaschine Skelettarmee Klonzauber Lavahund
Blitz
Drachenbaby
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Klonzauber Flugmaschine Drachenbaby Barbaren Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Lavahund Flugmaschine Klonzauber Drachenbaby
Großer Schneeball
Barbaren Flugmaschine Drachenbaby Lavahund
Barbaren
Großer Schneeball
Flugmaschine
Lavahund Fledermäuse Großer Schneeball Klonzauber Drachenbaby
Skelettarmee
Klonzauber Lavahund
Klonzauber
Skelettarmee Lavahund Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby
Drachenbaby
Lavahund Fledermäuse Großer Schneeball Flugmaschine Klonzauber
Lavahund
Fledermäuse Flugmaschine Klonzauber Drachenbaby Großer Schneeball Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Flugmaschine Drachenbaby
Barbaren
Großer Schneeball Skelettarmee
Flugmaschine
Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Barbaren Flugmaschine
Klonzauber
Drachenbaby
Fledermäuse Großer Schneeball Flugmaschine
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Flugmaschine
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Flugmaschine Drachenbaby
Fledermäuse Großer Schneeball Flugmaschine Drachenbaby
Barbaren Flugmaschine Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Barbaren
Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Großer Schneeball Flugmaschine Drachenbaby
Fledermäuse Großer Schneeball Flugmaschine Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Flugmaschine
Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Barbaren Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Großer Schneeball
Barbaren Fledermäuse Skelettarmee
Fledermäuse Großer Schneeball Barbaren Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Fledermäuse Barbaren Flugmaschine
Barbaren
Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Barbaren Flugmaschine Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Großer Schneeball
Großer Schneeball Flugmaschine Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Barbaren
Barbaren Skelettarmee
Fledermäuse Großer Schneeball Flugmaschine Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Barbaren Flugmaschine
Barbaren Skelettarmee
Fledermäuse Großer Schneeball Barbaren Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee
Fledermäuse Barbaren Flugmaschine
Skelettarmee Großer Schneeball Barbaren
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby
Fledermäuse Großer Schneeball Barbaren Flugmaschine Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Drachenbaby
Großer Schneeball Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Barbaren Flugmaschine
Großer Schneeball Drachenbaby
Fledermäuse Großer Schneeball Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Großer Schneeball Flugmaschine Drachenbaby
Großer Schneeball Flugmaschine
Fledermäuse Großer Schneeball
Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Großer Schneeball Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Großer Schneeball Flugmaschine Drachenbaby
Großer Schneeball Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Flugmaschine Drachenbaby
Großer Schneeball Flugmaschine Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbaren Flugmaschine Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Flugmaschine Drachenbaby
Großer Schneeball Flugmaschine Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Großer Schneeball Flugmaschine Drachenbaby
Fledermäuse Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Flugmaschine Skelettarmee
Großer Schneeball Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Großer Schneeball Flugmaschine Drachenbaby
Großer Schneeball
Flugmaschine
Fledermäuse Großer Schneeball Flugmaschine Drachenbaby
Fledermäuse Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine Drachenbaby

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