Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Grabstein Walküre Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Grabstein
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Grabstein Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Grabstein
Erdbeben
Koboldgang Grabstein
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Grabstein
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Grabstein Magier Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Magier
Blitz
Ritter Grabstein Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Grabstein Walküre Drachenbaby Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Koboldgang Grabstein Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Koboldgang Grabstein

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Tunnelgräber Drachenbaby
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Magier Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Walküre Drachenbaby
Grabstein
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Magier Drachenbaby
Magier
Ritter Walküre Tunnelgräber
Drachenbaby
Ritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Ritter Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Ritter Walküre Drachenbaby
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Magier Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Grabstein Walküre Tunnelgräber
Grabstein
Koboldgang Magier Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Magier Drachenbaby
Magier
Ritter Grabstein Walküre
Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Grabstein Walküre
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Walküre Magier Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Koboldgang Grabstein Walküre
Koboldgang Fledermäuse Ritter Grabstein Walküre
Fledermäuse Ritter Koboldgang Grabstein Walküre
Grabstein Walküre
Koboldgang Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Koboldgang Grabstein
Ritter Koboldgang Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Walküre Ritter Grabstein Magier Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Magier Drachenbaby
Grabstein Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Koboldgang Grabstein Drachenbaby
Ritter Koboldgang Grabstein
Koboldgang
Magier Fledermäuse Ritter Koboldgang Grabstein Walküre
Grabstein Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Fledermäuse Ritter Grabstein
Koboldgang Walküre Magier Fledermäuse Ritter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Grabstein
Ritter Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldgang Grabstein Fledermäuse Ritter Walküre
Koboldgang Walküre Fledermäuse Ritter
Ritter Koboldgang Grabstein Walküre
Magier Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Ritter Grabstein Walküre
Ritter Walküre
Fledermäuse Ritter Grabstein Walküre Drachenbaby
Koboldgang Grabstein
Fledermäuse Ritter Grabstein Walküre
Walküre
Ritter Koboldgang Grabstein Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby
Koboldgang Grabstein Fledermäuse Ritter Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Tunnelgräber
Ritter Walküre
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Fledermäuse Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Magier
Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber Ritter Walküre Magier
Magier Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Fledermäuse
Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby
Fledermäuse Magier Drachenbaby
Fledermäuse Magier
Magier Tunnelgräber
Magier
Fledermäuse Koboldgang Grabstein
Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Ritter Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby Tunnelgräber

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