Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Skelettarmee Friedhof
Knall
Infernoturm Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Ritter Skelettarmee Elektromagier Friedhof
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Gift
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Friedhof
Blitz
Ritter Infernoturm Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Ritter Skelettarmee Frost Elektromagier Infernoturm Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Friedhof Ritter Frost
Ritter
Friedhof Pfeile Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
Frost
Friedhof Pfeile
Kampfholz
Ritter Friedhof
Elektromagier
Friedhof Ritter
Friedhof
Pfeile Ritter Frost Elektromagier Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 9

Pfeile
Ritter Infernoturm
Ritter
Infernoturm Elektromagier Pfeile Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Pfeile
Skelettarmee
Infernoturm Ritter Frost Kampfholz Elektromagier
Frost
Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm Ritter Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Ritter Infernoturm Skelettarmee Frost Kampfholz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Ritter Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Ritter Frost Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Ritter Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Frost Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Pfeile Frost
Pfeile Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Ritter Frost Kampfholz
Pfeile Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Ritter Frost Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Frost Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Ritter Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Frost Kampfholz Elektromagier
Pfeile Ritter Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Ritter Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Pfeile Frost Kampfholz Ritter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Ritter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Kampfholz
Skelettarmee Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Skelettarmee
Pfeile Frost Elektromagier
Skelettarmee Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Skelettarmee
Frost Elektromagier Ritter Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Infernoturm
Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Ritter Frost Kampfholz
Pfeile Infernoturm Frost Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Frost Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Ritter Frost Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Frost
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Frost
Pfeile Kampfholz
Elektromagier
Pfeile Ritter Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Ritter Kampfholz
Pfeile Frost
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Frost
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Frost Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Frost
Pfeile Kampfholz
Pfeile Frost Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Frost
Pfeile Elektromagier
Frost
Pfeile Kampfholz
Ritter Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Frost Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Frost Kampfholz Elektromagier

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