Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinz Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee Infernodrache
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Prinz Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Magier Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettarmee Infernodrache Lakaienhorde Magier Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Skelettarmee Infernodrache

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Prinz
Koboldgang
Königsriese Prinz
Lakaienhorde
Königsriese Prinz
Königsriese
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier
Königsriese Prinz
Skelettarmee
Prinz
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Magier
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Prinz
Koboldgang
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Lakaienhorde
Königsriese
Magier
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Koboldgang Magier Prinz Infernodrache
Prinz
Pfeile Koboldgang Magier Skelettarmee
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Infernodrache Koboldgang
Pfeile Skelettarmee Prinz
Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Lakaienhorde Infernodrache Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile
Lakaienhorde Infernodrache Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde Infernodrache Koboldgang Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Magier Pfeile Koboldgang Skelettarmee Prinz
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier Infernodrache
Prinz Infernodrache
Koboldgang Magier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Prinz
Pfeile Koboldgang Magier Prinz Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Infernodrache
Pfeile Magier Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Infernodrache
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Infernodrache
Pfeile Lakaienhorde Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Prinz
Magier Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Pfeile Lakaienhorde Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Prinz
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Magier
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier
Lakaienhorde Infernodrache
Pfeile Magier
Pfeile Magier Prinz
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Magier
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Lakaienhorde
Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns