Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Tesla Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Tesla Magier Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Feuerball
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Elektromagier Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller
Ballon
Holzfäller Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Tesla
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Tesla Feuerball Magier
Magier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Magier Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Tesla Elektromagier
Holzfäller
Feuerball Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Tesla Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier Infernodrache
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Tesla Elektromagier Holzfäller
Tesla Elektromagier Infernodrache Feuerball Magier
Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Tesla Feuerball Magier Holzfäller
Tesla Infernodrache Feuerball Magier Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Tesla Elektromagier Holzfäller
Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Tesla Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Tesla Feuerball Magier Elektromagier Holzfäller
Magier Tesla Feuerball Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Magier Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Tesla Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Feuerball Magier Tesla Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Tesla Infernodrache
Infernodrache Tesla Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Magier Holzfäller
Magier Tesla Feuerball
Tesla Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Infernodrache
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Holzfäller
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier

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