Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Wächter Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Wächter Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Wächter Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wächter Scharfrichter Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Wächter Tunnelgräber Walküre Elektromagier Infernodrache Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Barbarenfass Infernodrache
Walküre
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Barbarenfass
Fledermäuse Scharfrichter Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber
Scharfrichter
Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Wächter Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Walküre Tunnelgräber
Infernodrache
Fledermäuse Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Walküre Barbarenfass Elektromagier Infernodrache
Walküre
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Barbarenfass
Fledermäuse Wächter Tunnelgräber Elektromagier
Wächter
Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Walküre Wächter
Tunnelgräber
Barbarenfass
Elektromagier
Fledermäuse Walküre Barbarenfass Wächter Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier
Infernodrache Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre Wächter Elektromagier
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Fledermäuse Walküre Wächter Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Scharfrichter
Walküre Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache
Wächter Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier
Fledermäuse Walküre Wächter Scharfrichter Elektromagier Barbarenfass
Scharfrichter Infernodrache Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Walküre Wächter Elektromagier
Walküre Scharfrichter Fledermäuse Barbarenfass Wächter Elektromagier
Infernodrache Elektromagier
Elektromagier Infernodrache
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Walküre Barbarenfass Wächter Scharfrichter Elektromagier
Walküre Barbarenfass Scharfrichter Fledermäuse Wächter Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Walküre Fledermäuse Barbarenfass Wächter Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Walküre Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber Infernodrache
Wächter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Fledermäuse Barbarenfass Elektromagier
Walküre Wächter Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Fledermäuse Elektromagier
Wächter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Infernodrache
Elektromagier Fledermäuse Walküre Barbarenfass Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre Wächter
Walküre Wächter Elektromagier
Walküre Wächter Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Wächter Elektromagier Fledermäuse Walküre Barbarenfass Scharfrichter Infernodrache
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Barbarenfass Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Wächter
Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier
Barbarenfass Tunnelgräber
Walküre Barbarenfass Wächter
Scharfrichter Walküre Barbarenfass
Scharfrichter Fledermäuse
Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter
Tunnelgräber
Fledermäuse Wächter Elektromagier
Tunnelgräber Walküre Barbarenfass Elektromagier
Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass
Fledermäuse
Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier
Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Scharfrichter
Infernodrache
Tunnelgräber Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier
Tunnelgräber
Tunnelgräber Barbarenfass
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Wächter
Tunnelgräber
Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass Wächter
Scharfrichter Elektromagier
Barbarenfass
Tunnelgräber Walküre Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Scharfrichter
Fledermäuse Wächter Elektromagier
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier

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