Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Göttlich!
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Großartig!
Synergie Deck Synergie Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeister Blasrohrkobold Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

P.E.K.K.A.

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeister Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Walküre

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Infernodrache
Großer Schneeball Feuergeister Hexe Infernodrache
Knall Feuergeister Blasrohrkobold Hexe Infernodrache
Barbarenfass Feuergeister Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Kampfholz Feuergeister Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben Hexe
Pfeile Feuergeister Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost Feuergeister Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold Magier Hexe Infernodrache
Gift Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz Walküre Magier Hexe Infernodrache
Rakete Walküre Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeister Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeister Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeister Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeister Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuergeister Blasrohrkobold Walküre Infernodrache Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuergeister Blasrohrkobold Walküre

Synergien   0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeister + P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold + Walküre P.E.K.K.A.
Walküre + Blasrohrkobold Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier + P.E.K.K.A. Walküre
+ Walküre P.E.K.K.A.
+ Feuergeister Magier Hexe Kampfholz Walküre Blasrohrkobold
+ P.E.K.K.A.
+

Konter   51 84

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Magier Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Feuergeister
Kampfholz Walküre Magier Feuergeister Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz
P.E.K.K.A. Magier Infernodrache Hexe Walküre Blasrohrkobold
Infernodrache Magier Blasrohrkobold
Magier Feuergeister P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Feuergeister Magier Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Magier
P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Magier Infernodrache
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Magier Feuergeister Kampfholz
Magier Hexe Walküre Kampfholz
Magier Feuergeister Hexe Blasrohrkobold Infernodrache
Kampfholz Blasrohrkobold Feuergeister Walküre Hexe Magier
P.E.K.K.A. Hexe Magier Walküre
Feuergeister P.E.K.K.A. Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Hexe
Kampfholz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Feuergeister
P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe Feuergeister Kampfholz
Infernodrache Magier Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe Magier Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Feuergeister
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Hexe
Blasrohrkobold Magier Feuergeister Hexe
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuergeister Magier Walküre Kampfholz P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Infernodrache
Hexe
Infernodrache P.E.K.K.A. Hexe Walküre
Kampfholz Hexe
Blasrohrkobold Feuergeister Hexe
Magier Kampfholz Walküre
Magier Feuergeister Walküre Kampfholz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kampfholz Hexe Walküre Blasrohrkobold
Walküre Feuergeister P.E.K.K.A. Magier
Kampfholz Hexe Feuergeister Magier Walküre P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier Blasrohrkobold Hexe Feuergeister Walküre
Kampfholz Feuergeister Magier Walküre Blasrohrkobold
Walküre Feuergeister Magier Hexe Blasrohrkobold Kampfholz
Magier Feuergeister Kampfholz
Magier Infernodrache Hexe Blasrohrkobold
Walküre Magier Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Infernodrache
Walküre Kampfholz Feuergeister P.E.K.K.A. Hexe
Walküre Blasrohrkobold Hexe Magier Kampfholz
Magier Blasrohrkobold Hexe Infernodrache Feuergeister
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Walküre Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Hexe Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Magier
P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe Walküre
P.E.K.K.A. Infernodrache Kampfholz Hexe
Infernodrache P.E.K.K.A. Hexe
Feuergeister Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz P.E.K.K.A.
Kampfholz Blasrohrkobold Feuergeister Walküre Magier
P.E.K.K.A. Walküre Feuergeister Hexe
Magier P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Hexe
Walküre Magier P.E.K.K.A. Hexe
Walküre Kampfholz Blasrohrkobold
Magier Hexe Walküre Feuergeister P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Feuergeister Blasrohrkobold Magier Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Hexe Feuergeister Magier
Walküre Feuergeister Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuergeister Hexe Walküre
Infernodrache Blasrohrkobold Magier Hexe
P.E.K.K.A. Infernodrache Magier Hexe Walküre

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Magier Feuergeister Kampfholz Hexe Walküre Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Feuergeister Hexe
Magier Kampfholz Feuergeister Blasrohrkobold Hexe Walküre
Kampfholz Magier Feuergeister Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Magier Blasrohrkobold Feuergeister
Feuergeister Blasrohrkobold Kampfholz Hexe Walküre Magier
Hexe Kampfholz Feuergeister Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Walküre Feuergeister Magier Hexe Infernodrache
Feuergeister Magier Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Infernodrache Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Feuergeister Blasrohrkobold Magier
Hexe Blasrohrkobold
Kampfholz Hexe Feuergeister
Blasrohrkobold Feuergeister Walküre Hexe

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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