Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Riesenskelett Eismagier Banditin Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riesenskelett Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riesenskelett Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Infernodrache Holzfäller
Knall
Hexe Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Hexe Riesenskelett Eismagier Banditin Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Riesenskelett Banditin Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Hexe Riesenskelett Eismagier Banditin Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Hexe Eismagier Banditin Infernodrache Holzfäller
Gift
Hexe Eismagier
Blitz
Hexe Eismagier Banditin Infernodrache Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Banditin Feuerball Schweinereiter Infernodrache Holzfäller Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Eismagier Banditin Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter
Schweinereiter
Feuerball Hexe Riesenskelett Banditin Holzfäller
Hexe
Schweinereiter Riesenskelett Banditin Holzfäller
Riesenskelett
Schweinereiter Hexe Eismagier Banditin Holzfäller
Eismagier
Riesenskelett Banditin Holzfäller
Banditin
Schweinereiter Hexe Riesenskelett Eismagier Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Schweinereiter Hexe Riesenskelett Eismagier Banditin

Verteidigungssynergien 0 13

Feuerball
Eismagier Banditin Holzfäller
Schweinereiter
Hexe
Riesenskelett Eismagier Banditin Holzfäller
Riesenskelett
Hexe Eismagier Holzfäller
Eismagier
Feuerball Hexe Riesenskelett Banditin Infernodrache Holzfäller
Banditin
Feuerball Hexe Eismagier Holzfäller
Infernodrache
Eismagier
Holzfäller
Feuerball Hexe Riesenskelett Eismagier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Infernodrache Holzfäller Hexe Eismagier Banditin
Hexe Holzfäller Riesenskelett Eismagier Banditin Infernodrache
Hexe Infernodrache Holzfäller Eismagier Banditin
Feuerball Riesenskelett Holzfäller
Feuerball Eismagier Banditin Holzfäller
Infernodrache Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball Riesenskelett Banditin
Hexe Infernodrache Eismagier Holzfäller
Riesenskelett Eismagier Banditin Holzfäller
Hexe Eismagier Feuerball Riesenskelett Banditin Holzfäller
Infernodrache Feuerball Hexe Eismagier
Holzfäller Feuerball Hexe Riesenskelett Eismagier Banditin
Feuerball Hexe Holzfäller
Infernodrache Banditin Holzfäller
Feuerball Banditin Infernodrache Holzfäller
Feuerball Hexe Holzfäller
Feuerball Hexe Eismagier Banditin Holzfäller
Hexe Feuerball Riesenskelett Eismagier Banditin Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Feuerball Hexe Riesenskelett Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball Hexe Riesenskelett Banditin
Feuerball Banditin Infernodrache Holzfäller
Riesenskelett Banditin Holzfäller Hexe
Riesenskelett Holzfäller Feuerball Banditin
Riesenskelett Hexe Banditin Infernodrache Holzfäller
Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball Hexe Riesenskelett Eismagier Banditin Holzfäller
Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Riesenskelett Feuerball Hexe Banditin Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Hexe Riesenskelett Holzfäller
Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Feuerball Hexe Banditin Holzfäller
Feuerball Hexe
Hexe Feuerball Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Feuerball Hexe Riesenskelett Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Riesenskelett Banditin
Feuerball Eismagier Banditin
Feuerball Riesenskelett Banditin
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Hexe Eismagier
Hexe
Feuerball Eismagier
Feuerball Banditin
Feuerball Holzfäller
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Hexe
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Eismagier
Hexe Infernodrache
Feuerball Hexe Eismagier Banditin
Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball
Feuerball Holzfäller
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Riesenskelett Banditin

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