Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Infernoturm Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Eisgolem Mauerbrecher

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Mauerbrecher Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Mauerbrecher Infernodrache
Knall
Feuergeist Königsriese Infernoturm Mauerbrecher Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Infernoturm Mauerbrecher Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Mauerbrecher
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuergeist Mauerbrecher Eismagier Infernodrache
Feuerball
Infernoturm Mauerbrecher Eismagier Infernodrache
Gift
Infernoturm Eismagier
Blitz
Eisgolem Infernoturm Eismagier Infernodrache
Rakete
Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Infernoturm Rakete Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Mauerbrecher Eismagier Infernodrache Infernoturm Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Eisgolem Mauerbrecher Eismagier

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Eisgolem Mauerbrecher Infernodrache
Königsriese
Feuergeist Eismagier Eisgolem Rakete
Eisgolem
Mauerbrecher Feuergeist Königsriese
Infernoturm
Rakete
Königsriese
Mauerbrecher
Eisgolem Feuergeist
Eismagier
Königsriese
Infernodrache
Feuergeist

Verteidigungssynergien 1 6

Feuergeist
Eisgolem Infernoturm
Königsriese
Eisgolem
Infernoturm Feuergeist Eismagier Infernodrache
Infernoturm
Eisgolem Feuergeist Eismagier
Rakete
Mauerbrecher
Eismagier
Eisgolem Infernoturm Infernodrache
Infernodrache
Eisgolem Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Infernodrache Eismagier
Infernoturm Rakete Feuergeist Eismagier Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Eismagier
Rakete
Feuergeist Eismagier
Infernoturm Rakete Infernodrache Feuergeist Eismagier
Rakete Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Infernodrache Eismagier
Feuergeist Eisgolem Infernoturm Eismagier
Eismagier Eisgolem
Infernoturm Infernodrache Eismagier
Infernoturm Feuergeist Rakete Eismagier
Feuergeist Rakete
Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Rakete Infernodrache
Infernoturm
Feuergeist Eismagier
Feuergeist Eisgolem Eismagier Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Feuergeist

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Infernoturm
Eisgolem Rakete Infernodrache
Eisgolem Infernoturm Rakete
Rakete Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Infernodrache
Feuergeist Rakete Eisgolem Eismagier
Rakete Eisgolem Infernoturm Eismagier
Infernoturm Infernodrache
Rakete Eisgolem Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Infernodrache Infernoturm
Rakete
Rakete Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Eisgolem Rakete Infernodrache
Eisgolem Infernoturm Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Rakete
Eismagier
Rakete
Eisgolem Rakete
Rakete Feuergeist
Feuergeist Eisgolem Rakete Eismagier
Feuergeist
Feuergeist Eisgolem Eismagier
Rakete Feuergeist
Rakete
Feuergeist Rakete
Rakete Feuergeist Eisgolem
Rakete
Eisgolem
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist
Rakete Feuergeist
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Eisgolem Feuergeist Eismagier
Infernodrache
Eismagier
Rakete
Feuergeist Eisgolem Eismagier
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Feuergeist Rakete
Rakete Feuergeist Eismagier
Rakete
Eisgolem
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete

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