Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Drachenbaby Bowler Eismagier Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Musketierin Eismagier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Bowler Eismagier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Bowler Eismagier Elektromagier Holzfäller
Gift
Musketierin Eismagier Elektromagier
Blitz
Musketierin Drachenbaby Bowler Eismagier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Musketierin Schweinereiter Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Bowler Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Bowler Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Eismagier Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Eismagier Musketierin Schweinereiter

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Schweinereiter Drachenbaby Bowler Kampfholz Holzfäller
Schweinereiter
Musketierin Kampfholz Drachenbaby Bowler Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Musketierin Schweinereiter Bowler Eismagier Elektromagier Holzfäller
Bowler
Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Musketierin Bowler Holzfäller
Eismagier
Drachenbaby Bowler Holzfäller
Elektromagier
Schweinereiter Drachenbaby Bowler Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Bowler Kampfholz Eismagier Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 14

Musketierin
Kampfholz Holzfäller Drachenbaby Bowler Elektromagier
Schweinereiter
Drachenbaby
Eismagier Musketierin Bowler Kampfholz Holzfäller
Bowler
Kampfholz Musketierin Drachenbaby Eismagier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Bowler Drachenbaby Eismagier Elektromagier Holzfäller
Eismagier
Drachenbaby Bowler Kampfholz Holzfäller
Elektromagier
Musketierin Bowler Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Drachenbaby Bowler Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Musketierin Kampfholz Eismagier Elektromagier
Bowler Holzfäller Musketierin Eismagier Elektromagier
Holzfäller Musketierin Bowler Eismagier Elektromagier
Bowler Kampfholz Holzfäller
Bowler Kampfholz Musketierin Drachenbaby Eismagier Elektromagier Holzfäller
Musketierin Elektromagier Drachenbaby Eismagier
Bowler Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Musketierin Eismagier Holzfäller
Musketierin Bowler Eismagier Elektromagier Holzfäller
Eismagier Elektromagier Musketierin Drachenbaby Bowler Kampfholz Holzfäller
Musketierin Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Bowler Holzfäller Musketierin Kampfholz Eismagier Elektromagier
Bowler Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Bowler Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Musketierin Bowler Elektromagier Holzfäller
Musketierin Drachenbaby Bowler Kampfholz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby Kampfholz Musketierin Bowler Eismagier Elektromagier Holzfäller
Musketierin Elektromagier Holzfäller
Bowler Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Bowler Elektromagier
Elektromagier Musketierin Drachenbaby Bowler Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Musketierin Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler Holzfäller Musketierin Kampfholz Elektromagier
Musketierin Bowler Holzfäller
Musketierin Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Musketierin Bowler Eismagier Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Elektromagier Drachenbaby Kampfholz
Musketierin
Musketierin Bowler Holzfäller
Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler Holzfäller
Musketierin Drachenbaby Bowler
Elektromagier Musketierin Drachenbaby Bowler Kampfholz Holzfäller
Bowler Musketierin Drachenbaby Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Bowler Kampfholz Eismagier Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Eismagier
Musketierin Drachenbaby Bowler Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Bowler Eismagier
Kampfholz
Musketierin Bowler Elektromagier Holzfäller
Musketierin Bowler Kampfholz Elektromagier
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Bowler Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Bowler Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Bowler Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Bowler Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Bowler Kampfholz
Musketierin Bowler Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Bowler Eismagier
Kampfholz Musketierin Drachenbaby Bowler Eismagier Elektromagier
Musketierin Drachenbaby Bowler Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Elektromagier Musketierin
Bowler
Musketierin Kampfholz
Elektromagier
Bowler Kampfholz
Elektromagier Musketierin
Musketierin Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Bowler Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Musketierin Drachenbaby Bowler
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Bowler Kampfholz Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Drachenbaby Bowler Kampfholz Elektromagier

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