Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein Walküre Magier Bowler Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein
Knall
Fledermäuse Grabstein
Barbarenfass
Grabstein Walküre Magier Eismagier
Kampfholz
Grabstein
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Fledermäuse Grabstein
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Bowler Eismagier
Feuerball
Grabstein Magier Bowler Eismagier
Gift
Fledermäuse Grabstein Magier Eismagier
Blitz
Grabstein Walküre Magier Bowler Eismagier
Rakete
Walküre Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Bowler Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Walküre Wut Bowler Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Kampfholz Grabstein Eismagier Walküre Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Wut Kampfholz Grabstein

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Wut Bowler
Grabstein
Walküre
Fledermäuse Magier
Magier
Walküre Wut
Wut
Fledermäuse Magier
Bowler
Fledermäuse Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Bowler
Eismagier
Bowler

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Walküre Bowler Kampfholz Eismagier
Grabstein
Magier Eismagier
Walküre
Fledermäuse Magier Bowler Kampfholz Eismagier
Magier
Grabstein Walküre Kampfholz Eismagier
Wut
Bowler
Kampfholz Fledermäuse Walküre Eismagier
Kampfholz
Bowler Fledermäuse Walküre Magier Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Grabstein Walküre Magier Bowler Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Grabstein Walküre Magier Kampfholz
Fledermäuse Grabstein Walküre Kampfholz Eismagier
Bowler Fledermäuse Grabstein Walküre Eismagier
Fledermäuse Grabstein Walküre Bowler Eismagier
Grabstein Walküre Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz Fledermäuse Walküre Eismagier
Fledermäuse Grabstein Magier Eismagier
Bowler Walküre Kampfholz
Grabstein Eismagier
Walküre Bowler Eismagier
Fledermäuse Walküre Eismagier Grabstein Magier Bowler Kampfholz
Fledermäuse Magier Eismagier
Grabstein Bowler Fledermäuse Walküre Magier Kampfholz Eismagier
Walküre Magier Bowler Fledermäuse Grabstein Kampfholz
Grabstein
Bowler Kampfholz
Magier Fledermäuse Grabstein Walküre Bowler
Grabstein Fledermäuse Walküre Magier Bowler Kampfholz Eismagier
Walküre Magier Kampfholz Fledermäuse Grabstein Bowler Eismagier
Walküre Magier Bowler Fledermäuse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein Bowler
Walküre Magier Bowler Kampfholz
Grabstein Fledermäuse Walküre Bowler Kampfholz
Walküre Bowler Fledermäuse Kampfholz
Grabstein Walküre Bowler
Magier Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse Grabstein Walküre Bowler Eismagier
Walküre
Fledermäuse Grabstein Walküre Kampfholz
Grabstein
Fledermäuse Grabstein Walküre Bowler
Walküre Bowler Kampfholz
Bowler Grabstein Walküre Magier
Magier Walküre Bowler
Grabstein Fledermäuse Walküre Bowler Kampfholz
Fledermäuse Walküre Bowler Magier Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Bowler Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Bowler Kampfholz
Magier Fledermäuse Eismagier
Magier Bowler Kampfholz
Kampfholz Magier Bowler Eismagier
Kampfholz Magier
Fledermäuse Bowler
Walküre Magier Bowler Kampfholz
Magier
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Magier Bowler Kampfholz
Magier Bowler Kampfholz
Fledermäuse
Magier Bowler Kampfholz
Walküre Magier Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Magier
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Bowler Eismagier
Kampfholz Magier Bowler Eismagier
Magier Bowler Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Magier Eismagier
Fledermäuse Magier
Bowler
Magier Kampfholz
Magier Bowler Kampfholz
Fledermäuse Grabstein
Magier Eismagier
Kampfholz
Walküre Magier Bowler
Kampfholz Magier Bowler
Fledermäuse Bowler Kampfholz
Fledermäuse
Bowler Kampfholz

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