Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Schweinereiter
Knall
Kobolde Lakaien
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Kobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Lakaien Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Elektromagier
Gift
Lakaien Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Knall Lakaien Schweinereiter Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Knall Lakaien

Angriffssynergien 11 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Lakaien Schweinereiter P.E.K.K.A. Kobolde
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Kobolde Lakaien Gift
Lakaien
Eisgeist Schweinereiter Knall P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Knall Lakaien Gift Elektromagier
Gift
P.E.K.K.A. Knall Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Gift Elektromagier Lakaien
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 15

Eisgeist
Knall Kobolde Lakaien Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Kobolde
Eisgeist Knall Gift Elektromagier
Knall
Eisgeist Elektromagier Kobolde Lakaien Gift P.E.K.K.A.
Lakaien
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Gift
Eisgeist Kobolde Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Knall Eisgeist Kobolde Lakaien Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Kobolde Knall Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Kobolde Knall Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier Eisgeist Knall Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien
Eisgeist Kobolde Elektromagier
Kobolde Lakaien Gift Elektromagier Knall
Lakaien Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Lakaien Elektromagier
Eisgeist Kobolde Knall Lakaien Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Kobolde Lakaien Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Kobolde Knall Lakaien Elektromagier
Knall Gift Eisgeist Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Kobolde Lakaien Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall
P.E.K.K.A. Eisgeist Kobolde Knall Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift Eisgeist Knall Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Kobolde Lakaien Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Eisgeist Kobolde Knall Lakaien Gift P.E.K.K.A.
Lakaien Gift Knall P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Elektromagier
Gift
Gift
Gift Knall
Gift Eisgeist Knall Lakaien
Gift
Gift Eisgeist Knall
Gift Knall
Kobolde Lakaien Gift Elektromagier
Gift Knall Elektromagier
Gift Knall
Gift
Lakaien Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Lakaien
Knall Gift Elektromagier
Knall Gift
Lakaien Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Eisgeist
Gift Knall Elektromagier
Knall Gift
Gift Knall
Gift Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Lakaien Gift
Gift Knall
Knall Eisgeist Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Eisgeist Lakaien
Gift Knall Elektromagier
Gift Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Lakaien Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Elektromagier

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