Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Eisgolem Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Wächter
Großer Schneeball
Bomber Wächter
Knall
Bomber Königsriese Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Bomber Infernoturm Magier Wächter
Kampfholz
Bomber Königsriese Wächter
Erdbeben
Bomber Infernoturm Wächter
Pfeile
Bomber Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Magier Wächter
Feuerball
Bomber Infernoturm Magier
Gift
Bomber Infernoturm Magier Wächter
Blitz
Eisgolem Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Eisgolem Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Infernoturm Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Eisgolem Kampfholz Wächter Infernoturm Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Bomber Knall Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Knall Eisgolem
Knall
Bomber Königsriese Eisgolem Wächter Kampfholz
Königsriese
Bomber Knall Eisgolem Magier Wächter Kampfholz
Eisgolem
Bomber Knall Königsriese
Infernoturm
Magier
Königsriese
Wächter
Knall Königsriese Kampfholz
Kampfholz
Knall Königsriese Wächter

Verteidigungssynergien 4 13

Bomber
Eisgolem Knall Wächter Kampfholz
Knall
Bomber Eisgolem Infernoturm Wächter Kampfholz
Königsriese
Eisgolem
Bomber Infernoturm Knall Magier Wächter Kampfholz
Infernoturm
Eisgolem Wächter Kampfholz Knall
Magier
Eisgolem Wächter Kampfholz
Wächter
Infernoturm Bomber Knall Eisgolem Magier Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Bomber Knall Eisgolem Magier Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Eisgolem Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Bomber Knall Kampfholz
Infernoturm Bomber
Infernoturm Bomber Wächter
Bomber Kampfholz
Kampfholz Bomber Knall Wächter
Infernoturm Knall Magier
Knall Eisgolem Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Wächter Bomber Eisgolem Infernoturm
Wächter Bomber Knall Eisgolem Magier Kampfholz
Infernoturm Knall Magier
Infernoturm Bomber Knall Magier Wächter Kampfholz
Bomber Magier Knall Wächter Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Knall Kampfholz
Magier Bomber Infernoturm
Bomber Knall Magier Wächter Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Bomber Eisgolem Wächter
Infernoturm
Bomber Magier Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Eisgolem Infernoturm
Bomber Knall Eisgolem Magier Kampfholz
Wächter Knall Eisgolem Infernoturm Kampfholz
Wächter Knall Eisgolem Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Wächter
Magier Knall Eisgolem
Wächter Eisgolem Infernoturm
Infernoturm
Knall Eisgolem Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Wächter
Infernoturm Wächter
Knall Wächter Kampfholz
Eisgolem Infernoturm Magier Wächter
Magier Bomber
Infernoturm Wächter Bomber Knall Eisgolem Kampfholz
Bomber Knall Eisgolem Infernoturm Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Wächter Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Wächter Kampfholz
Bomber Magier Knall Kampfholz
Magier Knall Eisgolem
Bomber Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Eisgolem Magier
Kampfholz Knall Magier
Wächter
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier
Eisgolem Kampfholz
Knall Eisgolem Kampfholz
Bomber Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Bomber
Bomber Knall Magier Kampfholz
Bomber Knall Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Eisgolem Kampfholz Bomber Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Eisgolem Magier
Knall Magier Wächter
Bomber Knall Magier Kampfholz
Knall
Magier Kampfholz
Knall Wächter
Knall Magier
Kampfholz
Magier
Kampfholz Bomber Knall Eisgolem Magier
Knall
Knall Wächter Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz

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