Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Musketierin Magier Golem Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Musketierin Prinzessin Friedhof
Knall
Prinzessin Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Musketierin Magier Prinzessin Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Musketierin Prinzessin Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Eisgeist Prinzessin Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Musketierin Magier Prinzessin Friedhof
Feuerball
Musketierin Magier Prinzessin
Gift
Musketierin Magier Prinzessin Friedhof
Blitz
Eisgolem Musketierin Magier
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Magier Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Magier Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Gift Golem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Prinzessin Musketierin Gift Magier Friedhof Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Eisgolem Prinzessin Musketierin

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Musketierin Golem Prinzessin Friedhof
Eisgolem
Musketierin Friedhof
Musketierin
Eisgolem Eisgeist Golem Friedhof
Magier
Golem
Gift
Golem Friedhof
Golem
Gift Eisgeist Musketierin Magier Friedhof
Prinzessin
Eisgeist
Friedhof
Eisgolem Gift Eisgeist Musketierin Golem

Verteidigungssynergien 2 7

Eisgeist
Musketierin Eisgolem Magier Gift Prinzessin
Eisgolem
Musketierin Eisgeist Magier Gift Prinzessin
Musketierin
Eisgeist Eisgolem
Magier
Eisgeist Eisgolem
Gift
Eisgeist Eisgolem
Golem
Prinzessin
Eisgeist Eisgolem
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Musketierin Magier
Eisgeist Musketierin
Musketierin
Musketierin
Gift Prinzessin
Musketierin
Musketierin Eisgeist Magier Gift Prinzessin
Eisgolem Musketierin Gift
Musketierin Prinzessin
Eisgeist Eisgolem Musketierin
Gift Eisgolem Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Magier Gift Prinzessin
Eisgeist Musketierin Magier
Magier Eisgeist Gift Prinzessin
Eisgeist
Magier Musketierin Gift
Eisgeist Musketierin Magier
Magier Gift Eisgeist Eisgolem Musketierin Prinzessin
Musketierin
Magier Musketierin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem
Gift Eisgolem Musketierin Magier
Eisgeist Eisgolem Musketierin
Eisgolem Musketierin
Musketierin
Magier Gift Eisgeist Eisgolem Musketierin Prinzessin
Eisgolem Musketierin
Eisgeist Eisgolem Gift
Musketierin
Musketierin
Gift
Eisgolem Magier
Magier Musketierin Prinzessin
Eisgeist Eisgolem Musketierin Gift
Gift Eisgolem Musketierin Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Eisgolem Musketierin
Gift Musketierin Prinzessin
Gift
Eisgolem Musketierin Gift
Magier Gift
Magier Gift Eisgeist Eisgolem Musketierin Prinzessin
Musketierin Magier Gift Prinzessin
Gift Eisgeist Eisgolem Magier Prinzessin
Gift Magier
Musketierin Gift
Gift Musketierin Magier Prinzessin
Gift Musketierin Magier Prinzessin
Gift Eisgolem Musketierin Prinzessin
Musketierin Gift Prinzessin
Prinzessin Eisgolem Musketierin Gift
Musketierin Magier Gift Prinzessin
Musketierin Magier Gift Prinzessin
Gift
Musketierin Magier Gift Prinzessin
Magier Gift Prinzessin
Musketierin Gift
Magier Gift Prinzessin
Musketierin
Musketierin Gift
Eisgolem Gift Eisgeist Magier Prinzessin
Gift Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Magier Gift Prinzessin
Gift Musketierin
Gift Eisgolem Musketierin Magier Prinzessin
Eisgeist Musketierin Magier Gift
Gift Musketierin Magier
Eisgeist Gift Prinzessin
Magier Gift Prinzessin
Eisgeist Musketierin Prinzessin
Gift Musketierin Magier Prinzessin
Gift Musketierin Magier Prinzessin
Eisgolem Musketierin Magier Gift Prinzessin
Gift
Musketierin
Eisgeist Musketierin Gift Prinzessin
Musketierin Gift Prinzessin
Gift Musketierin Prinzessin

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