Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Flugmaschine Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Walküre Flugmaschine Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine
Knall
Koboldgang Flugmaschine
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Flugmaschine Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine
Gift
Koboldgang Flugmaschine
Blitz
Eisgolem Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben Walküre Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz Koboldgang Erdbeben Königsgeist Walküre Flugmaschine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Erdbeben Eisgolem Walküre Flugmaschine Kampfholz Königsgeist
Koboldgang
Eisgolem Walküre Königsgeist
Eisgolem
Koboldgang Großer Schneeball Flugmaschine
Erdbeben
Großer Schneeball Kampfholz
Walküre
Großer Schneeball Koboldgang Flugmaschine Königsgeist
Flugmaschine
Großer Schneeball Eisgolem Walküre Königsgeist
Kampfholz
Großer Schneeball Erdbeben
Königsgeist
Großer Schneeball Koboldgang Walküre Flugmaschine

Verteidigungssynergien 1 20

Großer Schneeball
Koboldgang Eisgolem Erdbeben Walküre Flugmaschine Kampfholz Königsgeist
Koboldgang
Großer Schneeball Eisgolem Walküre Flugmaschine Kampfholz
Eisgolem
Großer Schneeball Koboldgang Erdbeben Flugmaschine Kampfholz Königsgeist
Erdbeben
Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz
Walküre
Großer Schneeball Koboldgang Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine
Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Walküre Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Erdbeben Walküre Flugmaschine Königsgeist
Königsgeist
Großer Schneeball Eisgolem Flugmaschine Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Eisgolem Walküre Flugmaschine Kampfholz
Koboldgang Walküre Flugmaschine Kampfholz
Koboldgang Großer Schneeball Walküre
Koboldgang Walküre
Erdbeben Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Großer Schneeball Erdbeben Walküre Flugmaschine Königsgeist
Großer Schneeball Koboldgang Flugmaschine
Erdbeben Eisgolem Walküre Flugmaschine Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball Eisgolem Walküre Königsgeist
Koboldgang Walküre Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben Flugmaschine Kampfholz Königsgeist
Großer Schneeball Koboldgang Flugmaschine
Großer Schneeball Koboldgang Erdbeben Walküre Flugmaschine Kampfholz
Walküre Großer Schneeball Koboldgang Erdbeben Kampfholz Königsgeist
Koboldgang
Großer Schneeball Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Walküre
Großer Schneeball Koboldgang Walküre Flugmaschine Kampfholz Königsgeist
Großer Schneeball Erdbeben Walküre Kampfholz Eisgolem Flugmaschine Königsgeist
Koboldgang Walküre Königsgeist Großer Schneeball Erdbeben Flugmaschine Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Großer Schneeball Eisgolem Königsgeist
Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Walküre Flugmaschine Kampfholz Königsgeist
Koboldgang Eisgolem Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Eisgolem Kampfholz
Koboldgang Walküre
Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Flugmaschine
Koboldgang Eisgolem Walküre Flugmaschine
Walküre
Großer Schneeball Eisgolem Walküre Flugmaschine Kampfholz
Koboldgang
Walküre Flugmaschine
Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Koboldgang Eisgolem Walküre
Walküre Flugmaschine
Koboldgang Eisgolem Walküre Flugmaschine Kampfholz
Walküre Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben Flugmaschine Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Eisgolem Walküre Flugmaschine Kampfholz Königsgeist
Großer Schneeball Flugmaschine Kampfholz Königsgeist
Erdbeben Flugmaschine Kampfholz
Erdbeben Eisgolem Walküre Flugmaschine Kampfholz
Großer Schneeball Erdbeben Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Eisgolem Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Großer Schneeball Eisgolem Flugmaschine
Kampfholz Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Koboldgang
Erdbeben Walküre Flugmaschine Kampfholz
Großer Schneeball Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Großer Schneeball Eisgolem Flugmaschine Kampfholz
Erdbeben Großer Schneeball Flugmaschine Kampfholz
Erdbeben Flugmaschine Kampfholz
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Erdbeben Flugmaschine Kampfholz
Großer Schneeball Erdbeben Walküre Flugmaschine Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Großer Schneeball
Kampfholz
Erdbeben Großer Schneeball Flugmaschine Kampfholz
Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben Kampfholz Walküre
Kampfholz Großer Schneeball Erdbeben Flugmaschine Königsgeist
Großer Schneeball Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Eisgolem Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Koboldgang Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine
Kampfholz
Koboldgang Walküre Flugmaschine
Kampfholz Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben Flugmaschine
Großer Schneeball
Flugmaschine
Großer Schneeball Koboldgang Flugmaschine Kampfholz
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine Kampfholz Königsgeist

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