Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Ballon Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Lakaien Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Lakaien Ballon Infernodrache
Gift
Lakaien Ballon
Blitz
Eisgolem Ballon Infernodrache
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Lakaien Tunnelgräber Feuerball Infernodrache Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Lakaien Tunnelgräber

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Ballon Tunnelgräber Lakaien Eisgolem Megaritter
Lakaien
Tunnelgräber Megaritter Knall Eisgolem Ballon Infernodrache
Eisgolem
Ballon Knall Lakaien Tunnelgräber
Feuerball
Knall Tunnelgräber Megaritter
Ballon
Knall Eisgolem Tunnelgräber Lakaien Megaritter
Tunnelgräber
Knall Lakaien Ballon Eisgolem Feuerball Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Lakaien Tunnelgräber
Megaritter
Lakaien Infernodrache Knall Feuerball Ballon Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Feuerball Megaritter Lakaien Eisgolem Tunnelgräber Infernodrache
Lakaien
Eisgolem Knall Megaritter
Eisgolem
Lakaien Knall Feuerball Infernodrache Megaritter
Feuerball
Knall Eisgolem Tunnelgräber Megaritter
Ballon
Tunnelgräber
Knall Feuerball Megaritter
Infernodrache
Knall Eisgolem Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Eisgolem Feuerball Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Eisgolem Feuerball
Infernodrache Knall Lakaien Megaritter
Megaritter Lakaien Infernodrache
Infernodrache Lakaien Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Knall Lakaien Megaritter
Lakaien Infernodrache Knall Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball Megaritter
Infernodrache Lakaien
Eisgolem Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Knall Eisgolem Feuerball Megaritter
Lakaien Infernodrache Knall Feuerball
Megaritter Knall Lakaien Feuerball
Feuerball Megaritter Knall Lakaien
Infernodrache Megaritter
Knall Feuerball Infernodrache Megaritter
Megaritter Lakaien Feuerball
Feuerball Megaritter Knall Lakaien
Knall Lakaien Eisgolem Feuerball Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Lakaien Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall Eisgolem Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Lakaien Eisgolem
Megaritter Knall Eisgolem Feuerball
Infernodrache Megaritter
Feuerball Knall Lakaien Eisgolem
Lakaien Eisgolem Feuerball
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Lakaien Eisgolem Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaien
Megaritter Knall Feuerball
Megaritter Eisgolem Feuerball
Feuerball Megaritter
Knall Lakaien Eisgolem Feuerball Infernodrache
Lakaien Megaritter Knall Eisgolem Feuerball Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall Lakaien Eisgolem
Feuerball Knall Eisgolem
Feuerball Tunnelgräber Knall
Lakaien Feuerball
Tunnelgräber Knall Feuerball
Feuerball Knall
Eisgolem Feuerball Tunnelgräber
Lakaien Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Knall Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Knall
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Lakaien Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber Megaritter

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